Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: жизнь (список заголовков)
06:00 

«Ускользающий мир» приоткрывает двери

«1С-СофтКлаб» выложила в сеть демонстрационную версию приключенческой игры «Ускользающий мир» (оригинальное название — The Whispered World). Демка дает игрокам возможность ознакомиться с первой главой сказочной истории. В ней маленький клоун Седвик прогуляется по Осеннему лесу, встретится с королевским посыльным Бобби, найдет чудесный камень-артефакт и узнает, что в его руках судьба всего мира. Главный герой квеста [...]


@темы: жизнь, Новости, Компьютерные игры

11:27 

Мини-игры в нашей жизни. Логические и аркадные игры

Мини-игры в нашей жизни. Логические и аркадные игры
Наверное, не найдется ни одного человека, который бы не знал, что такое игры. Игры нас окружают с детства, и, лежа в кроватке, не обходим вниманием различные погремушки и кубики. Играя, мы учимся, отвлекаемся от суеты, соревнуемся. Тяга к азарту и соревнованиям у человека с древности, когда от ловкости [...]


@темы: Статьи, жизнь, игрок

00:01 

Mass Effect 2

Mass Effect 2Mass Effect 2Экшен / От третьего лица, Ролевые игры / КосмическиеРелиз игры 2010 годОфициальный сайтru.masseffect.com/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, X360
Космический масштаб

Сиквел Mass Effect на голову превосходит первую часть по размерам галактики, качеству графики и разнообразию заданий. При этом ролевой игры в Mass Effect 2 стало меньше, а экшена — больше.

Пятьдесят тысяч лет назад раса синтетических существ, известных как Жнецы, вторглась в нашу галактику, истребила всю разумную органическую жизнь и ушла назад в глубины темного космоса. С тех пор в десятках солнечных систем Млечного пути развились новые могущественные цивилизации. Они отправились к звездам, успели перессориться и подружиться друг с другом, основали межпланетный Совет — словом, зажили долго и счастливо. И тут Жнецы решили вернуться…

Все диалоги озвучены, а герои во время беседы не стоят столбами

В первой части Mass Effect капитан Шепард и экипаж звездолета Нормандия вступили в неравный бой с лазутчиком Жнецов — огромным живым кораблем под названием Властелин. Сражение закончилось уничтожением твари, но победа далась немалой кровью. Однако проблемы это не решило — Жнецы по-прежнему собираются вернуться, и в сиквеле противостояние возобновится. Сюжетно продолжение тесно связано с оригинальной игрой, и что бы там ни говорили авторы, садиться за него, не пережив события первой Mass Effect, почти бессмысленно. Глупо ведь начинать смотреть "Звездные Войны" с середины первой трилогии, а космическая одиссея от студии BioWare ничем не уступает знаменитой кино-эпопее. В чем-то она даже превосходит ее.

Полноценный шутер
Как и оригинальная игра, Mass Effect 2 — это колоссальное приключение, в ходе которого герой и его команда посещают десятки разнообразных планет и участвуют в сотнях зрелищных перестрелок. Только на этот раз в игре осталось еще меньше элементов ролевого жанра, чем прежде. Например, бесследно пропал инвентарь, избавив пользователя от необходимости копаться в разных, зачастую бесполезных шмотках. Зато появились боеприпасы — теперь в разгар сражения затвор (или что там у фантастических штурмовых винтовок?) может предательски клацнуть, требуя сменить обойму или вообще достать другую пушку, если для этой совсем не осталось патронов.

Разные способности и боеприпасы позволяют пробиться сквозь вражескую броню и силовое поле

Конечно, сохранились уровни, характеристики и способности персонажей, но возню с ними, как и прежде, можно поручить искусственному интеллекту. Тогда и герой, и команда станут "прокачиваться" автоматически, а игроку останется лишь удивляться, откуда в его арсенале вдруг взялся новый спецприем. В этом случае Mass Effect 2 превращается в полноценный шутер сродни Gears of War, где обязательно нужно использовать укрытия, чтобы выжить в перестрелке. Напарники (на каждое задание отправляется партия из трех персон) ведут себя сносно, а потому тыкать их носом в конкретные способности, которые им надлежит использовать, тоже необязательно — сами разберутся, чем жахнуть. Вот и остается лишь прятаться, стрелять да вовремя менять позицию.

Геты и Хаски из первой части игры — уже не главная угроза

На деле, впрочем, все далеко не так шаблонно. Да, основу игры составляют именно перестрелки, но они ювелирно вписаны в потрясающую научно-фантастическую сагу, происходят в совершенно разных условиях да вдобавок перемежаются занимательными мини-играми и даже головоломками. В перерывах между взрывами и свистом пуль Шепард взламывает замки, чужие КПК и путем нехитрых манипуляций включает сложные механизмы. Все это происходит то в какой-нибудь лаборатории, то в заброшенной колонии на тропической планете, то на борту огромного чужого корабля… Почти каждое новое задание — это путешествие в неведомый, экзотический мир.

Дивный новый мир
Но команда героя по части экзотичности легко затмит даже самую диковинную планету. Прежде чем отправиться в таинственный уголок космоса, откуда никто никогда не возвращался (а как же без этого?), капитан должен собрать отряд из лучших бойцов галактики. Вокруг него роятся как рыцари без страха и упрека, так и отъявленные негодяи, и даже буйнопомешанные. При этом внешность всегда обманчива, и со временем соратник вытряхивает из шкафа целый ворох скелетов, представая в совершенно ином свете. Столь яркие и неоднозначные образы увидишь далеко не в каждом фильме, а для игры они — и вовсе маленькое чудо.

На планетах можно добывать ресурсы — они нужны для исследований

Кроме секретов и призраков прошлого у каждого члена команды есть одно незавершенное дело, которое он хочет обязательно закончить, ведь впереди всех ждет действительно самоубийственная миссия. Выполняя эти необязательные задания и отвлекаясь на другие второстепенные приключения, за Mass Effect 2 можно провести часов восемьдесят, и это — не предел. Разумеется, никто не мешает рвануть с места в карьер, и уже на десятом часу кроить черепа главным негодяям, но зачем? От успеха побочных миссий зависит финал всей истории, да и выполнять их просто-напросто интересно. Виртуальный мир настолько богат, что знакомство с каждой новой его гранью оставляет массу ярких впечатлений.

Можно, конечно, напустить на себя суровый вид и выкатить игре целый список претензий. Почему в обязательной сюжетной части задействовано мало планет? Зачем убрали бронетранспортер (вездеход можно добавить лишь загружаемым дополнением)? Отчего члены экипажа совсем не контактируют друг с другом? Но сколько бы кто ни брюзжал, оторваться от Mass Effect 2 все равно невозможно. Неисправимые романтики, мечтающие о звездах, других мирах и встречах с пришельцами рискуют потеряться в рукавах виртуального Млечного пути на многие месяцы, потому что из этого космоса не хочется возвращаться.

Некоторые укрытия разрушаются под вражеским огнем, так что выбирать их нужно грамотно

Плюсы

  • огромная галактика с множеством звезд и планет;
  • интригующий, захватывающий сюжет, продолжающий события первой части;
  • интересные второстепенные задания;
  • красивые батальные сцены и завораживающие космические пейзажи;
  • гибкие настройки — количество ролевых составляющих можно регулировать на свой вкус.


Минусы

  • из игры убрали бронетранспортер;
  • некоторые сюжетные события происходят на одной и той же планете, что при таком разнообразии миров непростительно.

Общее впечатление
Вглядываясь в ясное звездное небо, порой задумываешься — обитает ли кто-нибудь в этих далеких мирах? — и мечтаешь хоть одним глазком заглянуть в глубины космоса. Mass Effect 2 не просто дает такую возможность — она бросает обалдевшего от восторга игрока в самую гущу событий поистине космического масштаба и позволяет ему самому решать судьбу галактики. Свет далеких звезд на экране надолго затмевает собой скучную повседневность.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Александр Садко 09 февраля 2010


@темы: жизнь, Статьи, Новости, Компьютерные игры, PC, Electronic, BioWare, Arts, Шутер, игрок, фильм

00:01 

Dragon Age: Origins

Dragon Age: OriginsDragon Age: OriginsРолевые игры / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.dragonageorigins.ru/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, PS3, X360
Приключение длиною в жизнь

Dragon Age — это классический "ролевик" до мозга костей. Он требует вдумчивого подхода и пожирает все свободное время на многие недели вперед, а взамен дает эпическое приключение небывалого размаха.

Cколько удивительных миров можно сложить, используя одни и те же компоненты! Незабвенный Джон Рональд Руэл Толкиен популяризовал гномов, эльфов, троллей и других мифических существ, но построенные им стереотипы регулярно разрушаются и перекраиваются. Наверно, именно такие метаморфозы и позволяют жанру фэнтези сохранять актуальность и не вязнуть на зубах уже не единожды пережеванной жвачкой.

Бойцы отряда могут дружить и даже влюбляться друг в друга, но могут и вконец рассориться

Авторы ролевой игры Dragon Age: Origins из компании BioWare сумели из хорошо знакомых завсегдатаев фэнтези сконструировать довольно оригинальное общество, в законах и принципах которого действительно хочется разобраться. Эльфы здесь — вовсе не величественный народ, а низшая раса, удел которой — служить людям. Лишь долийские эльфы противятся человеческому владычеству, и поэтому ведут замкнутый кочевой образ жизни. С гномами разработчики обошлись не лучше. Горное племя носа не показывает из своих пещер и тихо вымирает, утратив былую силу. Людям тоже досталось — разбившись на отдельные королевства, они увлеченно грызутся друг с другом, не замечая ничего вокруг.

О какой борьбе с древним злом здесь можно говорить, если каждый народ и каждый отдельный правитель тянет одеяло на себя, готовый шагать по костям к своим собственным целям? А зло меж тем проснулось, потянулось и требует завтрак. Порождения Тьмы, ведомые Архидемоном, единой сплоченной ордой теснят всех прочих обитателей волшебного мира, и только горстка отчаянных храбрецов — так называемых Серых Стражей — может объединить все расы и дать тварям отпор. Но до этого еще далеко, сначала нужно пережить несколько десятков часов чрезмерно кровавых сражений, ветвистых диалогов, предательств, поражений и побед.

В каждом бою герои буквально умываются кровью, включая магов, которые вроде колдуют в стороне

Как начнешь, так и проживешь
Для истинных ценителей ролевого жанра Dragon Age: Origins — глоток свежего воздуха в душной комнате. Игру можно читать, как хорошую книгу, настолько тщательно прописан в ней каждый элемент огромного сложного мира и настолько замысловаты изгибы нелинейного сюжета. Сегодня никого уже не удивишь многовариантным финалом, но здесь ветвится даже начало. Отправиться в долгое и опасное путешествие можно из разных мест от лица одного из шести не похожих друг на друга героев. При этом в праве выбора игрока никто не ущемляет — он сам решает, будет его персонаж эльфом, гномом или человеком, пойдет по пути воина, мага или разбойника. Определить цвет кожи, волос и глаз, поколдовать над телосложением и подправить скулы также можно вручную.

Магические эффекты выглядят очень красиво, но в целом детализация оставляет желать лучшего

Однако каждое решение открывает одни дороги и закрывает другие. Так, выбрав в качестве героя воина-эльфа, вы получите лишь два варианта начала истории — от лица свободолюбивого долийца или в роли презираемого людьми униженного горожанина. А вот человеком можно оказаться и в высшем обществе, отправившись в путь благородным принцем. Кем бы в итоге ни стал игрок, его выбор повлияет на все дальнейшие события. От места героя в обществе зависит отношение к нему других персонажей, доступные задания, состав отряда, словом, практически все. И такие судьбоносные решения, как в начале саги, впоследствии предстоит принимать еще не единожды. Dragon Age: Origins, таким образом, можно пройти не раз, не два и не десять, переписывая историю на новый лад. В этом отношении игра даже превосходит книги — здесь ничего не определено заранее.

Главное в управлении партией — вовремя лечить раненых

Руководство партией — дело хлопотное
Впрочем, чересчур зацикливаться на выборе героя, мучительно решая, разбойником стать или магом, не стоит. Поиграть можно будет и за того, и за другого — на тропу войны бойцы выходят группами. А вот формировать и развивать отряд нужно не менее тщательно, чем в той же World of Warcraft, потому как дела у грамотно составленной партии спорятся не в пример быстрее. Маг замораживает врагов на месте, воины лупят их, беззащитных, мечами и секирами, а лучник прикрывает всю компанию. Шесть секунд — и дело в шляпе. Руководство бригадой упрощает "тактическая пауза" — в любой момент можно остановить сечу, дабы раздать воякам указания.

Любым персонажем игрок может управлять лично, да и одевать, обувать, потчевать зельями и "прокачивать" бойцов тоже придется вручную. Ветеранам ролевых баталий к таким хлопотам не привыкать, а вот начинающих искателей приключений забава "одень Машу" и прочая возня с подопечными запросто отпугнет. Тем более что управление всеми членами отряда требует от игрока серьезной теоретической подготовки. Он должен назубок знать все умения и способности каждого персонажа и отчетливо понимать, что и когда применить. С непривычки больше устаешь, чем развлекаешься.

"Боссов" можно одолеть лишь сообща — одни прикрывают, другие вызывают "огонь" на себя

Но с этим ничего не поделаешь — Dragon Age: Origins создавалась в первую очередь для поклонников RPG старой школы, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Для фанатов разработчики расстарались по полной программе: великолепный сюжет, развитая система диалогов, сложные отношения между персонажами, комплексная ролевая модель, богатые тактические возможности. Словом, все необходимое, чтобы увлечь поклонников на целые недели и месяцы, здесь есть. Ну а если кому-то это кажется слишком сложным и нудным, остается пенять на себя, ведь оттого, что вам не нравится вкус черной икры, она не перестает быть деликатесом.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • игра повествует о по-настоящему эпических событиях, не упуская ни одной детали — богатством содержания она не уступает хорошему фэнтезийному роману;
  • реализация классических ролевых принципов, таких как комплексная система "прокачки", "партийность", разветвленные диалоги и сложная модель взаимоотношений героев;
  • огромный мир с богатой историей и массой приключений, как сюжетных, так и дополнительных.

Минусы

  • несколько устаревшая графика, особенно на Xbox 360;
  • однотипная анимация героев в бою — интересные приемы и трюки они демонстрируют редко;
  • новичков в ролевом жанре игра рискует задавить своим величием и похоронить под ворохом неисчислимых мелочей.

Общее впечатление
Dragon Age: Origins невероятно огромна — именно такое представление складывается уже после непродолжительного знакомства с ней. И дело даже не в размере игрового мира, а в обилии всевозможных деталей и нюансов. Постигать тактические тонкости, разбираться в особенностях разных классов, знакомиться с богатейшей историей фэнтезийной вселенной можно неделями. И чем больше времени проводишь за игрой, тем величественнее она кажется.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 13 декабря 2009


@темы: Arts, BioWare, Electronic, PC, RPG, World of Warcraft, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Статьи, демон, жизнь, зло, игрок, огонь, фэнтези, эльфы

00:01 

Avatar: The Game

James Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameЭкшен / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтavatargame.us.ubi.com/Разработчик Ubisoft MontrealИздатель Ubisoft Entertainment / Бука / Софт КлабПлатформа PC, PS3, Sony PSP, X360, Nintendo DS, Nintendo Wii
Бледная тень

Чуда не произошло — игра по фильму оказалась "никакой". Авторам удалось неплохо воспроизвести джунгли и передать дух Пандоры, но сделать приключения на планете интересными они не смогли.

Сказать, что фильм Джеймса Кэмерона "Аватар" велик, значит ничего не сказать. Картина вызывает такой эффект погружения, что выныривать потом просто болезненно. Настоящий мир кажется бледным и бессмысленным, а душа рвется назад на Пандору, к буйству красок и урагану страстей. Теоретически, обратным билетом могла бы стать игра "по мотивам", но James Cameron's Avatar: The Game не производит и сотой доли того впечатления, которое остается после просмотра фильма.

Чтобы оседлать своего первого икрана, приходится долго и нудно карабкаться в скалы

Хотя формально все для этого есть: детально воспроизведенные джунгли Пандоры, такие же яркие и богатые жизнью, как показано в кино; сразу две истории на выбор, бесчисленные перестрелки и даже полеты на икранах. Но из всего этого действительно впечатляют лишь джунгли, которые в идеале нужно рассматривать в 3D. Разработчики предусмотрели такую возможность, но воспользоваться ею могут лишь счастливые обладатели соответствующих телевизоров или мониторов.

Со своим уставом в чужой монастырь
Впрочем, даже на обычном плоском экране весьма радует глаз буйная растительность, пребывающая в постоянном движении. Покачивают мясистыми листьями хищные растения, неторопливо бродит по зарослям всякая живность, отовсюду доносится трескотня и чьи-то протяжные крики. Словом, ощущается дух Пандоры. Лес пронизан тропами, так что в любой момент можно отвлечься от выполнения задания и побродить под сенью гигантских деревьев, просто любуясь пейзажем. Правда, в человеческом обличье это небезопасно — местная флора и фауна к чужаками неприветлива.

У людей тоже есть ездовые "птицы", только железные

Зато в шкуре аватара хищные цветы и звери герою почти не страшны. Кто такие аватары и что вообще происходит на луне под названием Пандора, авторы игры почему-то не рассказывают, хотя действие формально разворачивается еще до событий кинокартины. Предполагается, что подоплеку происходящего аудитория должна уяснить из фильма и сопутствующих рекламных материалов. Но для тех, кто последние месяцы провел вдали от цивилизации, имеет смысл пояснить ситуацию.

На Пандору люди прилетели, чтобы добывать минерал унобтаний, который на Земле стоит бешеных денег. Кроме богатого животного и растительного мира в джунглях обнаружились разумные обитатели — хвостатые гуманоиды На'ви под три метра высотой каждый. Аборигены мирно жили в ладу с природой, охотились с помощью луков и к гостям поначалу отнеслись спокойно. Но когда люди начали выжигать леса, а заодно и деревни туземцев, чтобы добраться до земных недр, началась война.

Битвы с "боссами" ничуть не увлекательнее рядовых перестрелок

Предатели и патриоты
Принять в ней участие можно с обеих сторон — выбор предлагается сделать в конце сильно скомканной, неуклюжей завязки. Главный герой — оператор аватара, искусственно выращенного тела, полностью копирующего облик На'ви. Он переносит в него свое сознание и начинает управлять этим телом, как своим собственным. Сочувствующие аборигенам, завладев аватаром, могут окончательно переметнуться к На'ви, но если перспектива жить в лесах и стрелять из лука не прельщает, можно сохранить верность своему виду и вступить в войну с туземцами на стороне людей.

В этом случае герой получает разрушительный арсенал из автоматов, гранатометов и огнеметов, а по джунглям путешествует на вездеходах и катерах. На службе у На'ви с огнестрельным оружием туго (есть лишь несколько трофейных пушек), зато боевые посохи, костяные мечи, арбалеты и луки представлены в изобилии. Транспортом же служат местные шестиногие "кони" и ящероподобные "птицы" икраны.

Роскошные джунгли, но воевать в них скучно

Правда, если по земле еще можно перемещаться без больших затруднений (поездки, впрочем, все равно скучны — сражаться верхом или стрелять на ходу из кабины багги герой отчего-то не может), то полеты напрочь убивают любовь к небу. С грацией тяжелого бомбардировщика икраны неловко ворочаются среди деревьев и скал, то и дело застревая в камнях и ветках, а когда дело доходит до посадки, то управление и вовсе "отключается". Даже на ровную площадку ящер приземляется не с первой попытки, красиво же спрыгнуть с его спины на крышу земного летательного аппарата вообще нельзя. Такая возможность банально не предусмотрена, даром что в кино герои проделывали этот трюк легко и непринужденно.

С дубиной на амбразуры
Вообще, ездовые животные и различная техника служат в первую очередь для сравнительно быстрого перемещения по джунглям. Сражаться же приходится пешком, и по своей унылости местные потасовки дадут сто очков вперед вышиванию крестиком. Получив очередное задание из разряда «заминируй-взорви-включи-откл ючи-разведай» герой отправляется в путь. Из кустов на него бросаются враги, он их методично истребляет, доходит до цели, уничтожает особенно живучего противника, выполняет миссию и идет обратно.

Играть за На'ви чуть интереснее — можно далеко прыгать и бить врага палкой

От лица На'ви драки выглядят чуть бодрее, потому как в них сочетается стрельба и ближний бой с лихими прыжками в попытке уйти из-под неприятельского огня, но монотонность все равно быстро хоронит веселье. В сотый раз проделывая нехитрую комбинацию "прыжок — двойной удар посохом", невольно задумываешься о каком-нибудь другом развлечении. Хотя бы даже и о пересмотре фильма, ведь рядом с ним игра — пустышка. В ней нет ни накала страстей, ни ярких эмоций, ни фееричных зрелищных сражений. Только красивые джунгли и нудная возня в густых зарослях, которую с трудом можно назвать битвами.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • детально прорисованные, красивые, живые джунгли, особенно впечатляющие в 3D;
  • право выбора — сражаться можно как за землян, так и за На'ви;
  • несколько видов транспортных средств и ездовых животных.


Минусы

  • скучные, монотонные бои — одну перестрелку (потасовку) не отличить от другой;
  • в игре не раскрывается подоплека событий, а сюжет предсказуем и откровенно скучен;
  • однообразные задания;
  • неотзывчивое управление транспортом, особенно икранами.


Общее впечатление
Если забыть о существовании блестящей кинокартины Джеймса Кэмерона, то Avatar: The Game воспринимается как непритязательный экшен средней руки, за которым можно убить несколько часов в отсутствие более приятных занятий. Но рядом с фильмом игра не просто меркнет — она проваливается сквозь землю под грузом собственной ничтожности. Запустив экшен сразу по возвращении из кинотеатра, испытываешь лишь отвращение.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 29 декабря 2009


@темы: Компьютерные игры, Xbox, Wii, Ubisoft, PSP, PC, Nintendo, Новости, Разработчики, Статьи, жизнь, техника, фильм

10:12 

Какие обои на рабочем столе повышают настроение.

Какие обои на рабочем столе повышают настроение.
Затруднительно рассказать, кто является первооткрывателем wallpapers для рабочего стола. Данное понятие “обои” применялось только авторами операционной системы Виндоуз. Как известно, Эпл именует “обои” вовсе “картинками”.
Основанием, определенно, являлись ромбовые заставки, они использовались на давнишних громоздких мониторах. С изобретением экранов второго века обои на десктоп обрели цветность: синий, [...]


@темы: Статьи, жизнь, зло, фильм

08:17 

Зачем нужны компьютерные обои?

Зачем нужны компьютерные обои?
Каждый человек постоянно и повсеместно оформляет для себя индивидуальное место. Окружающий макрокосм слишком безграничен, для того чтобы внутри него ощущался уют, и всякий из нас окружает личную сферу жизни элементами, дающими радость и положительные эмоции. В наши дни и работа 0023сек., и отдых многих россиян компьютеризованы, у монитора проходит много личного [...]


@темы: фэнтези, зло, жизнь, Статьи

08:16 

Самое популярное развлечение на сегодняшний день

Самое популярное развлечение на сегодняшний день
С кем из нас не случалось такого, когда события рутины и невзрачной действительности начинают изрядно наскучивать нам. Ситуации, которые встречаются день за днем, обычная последовательность “работа – дом – дом – работа” рано или поздно могут опостылеть кому угодно из нас, и мы начинаем увлеченно [...]


@темы: симулятор, игрок, зло, жизнь, Статьи

08:16 

Качественный аватар для каждого

Качественный аватар для каждого
Собираясь зарегистрироваться на различных чатах и форумах, очень пользующихся спросом программах-пейджерах как “В контакте”, ICQ, MSN, Skype, Miranda, QIP, появляется потребность продемонстрировать себя по максимуму экстравагантно и оригинально. Во всех перечисленных выше ресурсах существует обязательное место для размещения фото или, как следует говорить на языке онлайна, авы.
Размещенные [...]


@темы: фильм, жизнь, демон, Статьи

08:16 

Хороший способ вспомнить детство

Хороший способ вспомнить детство
В настоящее время наибольшей популярностью среди всех компьютерных игр пользуются флеш игры, которых на данный момент огромное количество. Раньше на рынке компьютерных игр неизменными лидерами являлись видеоигры на различных приставках, а обо флеш играх никто даже не вспоминал. С каждым днем всё больше и больше людей подключаются к Интернету. За счет это [...]


@темы: фильм, стратегия, симулятор, игрок, жизнь, Статьи

14:09 

Homefront – Покорение Америки

Американцам испокон веков не приходилось вести борьбу с оккупантами (Война за независимость и Гражданская война не в счет), и поэтому они с таким удовольствием придумывают себе внешних врагов — надо сказать, небезуспешно. В этом им немало способствуют работники литературно-кинематографического фронта, помогающие воплощать в жизнь самые бредовые идеи и по-своему трактовать геополитическую ситуацию в мире. Злободневные [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, волна, жизнь, фильм

14:09 

De Blob – Все цвета радуги

Огромный мрачный город, стоящий посреди пустыни, пугает своим обреченным видом, своей опустошенностью и безмолвием. Он похож на призрак, застывший в вязком тумане. Он похож на мертвый инопланетный корабль, потерпевший крушение в одном из межгалактических перелетов. Лишь небо цвета ванили напоминает о том, что когда-то здесь бурлила жизнь, пели птицы и благоухали сады. Этот город был [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, жизнь, зло

14:09 

Grand Theft Auto 4: The Ballad of Gay Tony

«Либерти-Сити – самый живой игровой мир из всех, что мы когда-либо создавали, – говорит основатель Rockstar Games Сэм Хаусер (Sam Houser), когда речь заходит о скачиваемом контенте для их последнего детища. – Эпизодическая структура дала нам потрясающие возможности для создания переплетенных друг с другом историй, неповторимого геймплея и атмосферы. Команда из Rockstar North превзошла себя [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, жизнь

14:09 

Heavy Rain: The Origami Killer – Проливной дождь

«Я не уверен, что мое произведение совершит переворот в индустрии, не представляю, как примет новинку публика, но кое-что могу сказать точно: игра окажется не такой, как остальные известные вам игры», – так сказал о своем творении сам Дэвид Кейдж. Если уж он сам не берется предсказывать результат, то и мы не рискнем это делать. Ограничимся [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, жизнь, фильм

путевые заметки

главная