Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: демон (список заголовков)
07:25 

Вышло обновление Infinity Blade

Epic Games сообщила, что владельцы iPhone, iPad и iPod touch могут загрузить обновление Infinity Blade – самого красивого и прибыльного хай-энд экшена из всех, когда-либо выходивших на платформе iOS.


@темы: Epic Games, Infinity Blade, RPG, iOS, iPhone, демон, экшен

07:19 

Новый трейлер F.E.A.R. 3

Игровой ресурс IGN опубликовал новый сюжетный трейлер хоррор-шутера F.E.A.R. 3 , официальный релиз которого состоится 24 мая 2011 года в США.


@темы: F.E.A.R, Xbox, демон, хоррор, экшен

15:20 

Blizzard соберет фанатов в октябре

Blizzard официально анонсировала очередную конференцию BlizzCon. Пятое по счету мероприятие пройдет 22-23 октября 2010 года в выставочном комплексе Anaheim Convention Center.

Помимо возможности пообщаться с единомышленниками, фанатов StarCraft, Warcraft и Diablo ждут:

  • стенды, где можно будет поиграть в новые игры Blizzard Entertainment;
  • круглые столы с участием разработчиков;
  • профессиональные и любительские соревнования, на которых игроки смогут продемонстрировать свое мастерство;
  • викторины и конкурсы с великолепными призами;
  • продажа сувениров, посвященных тематике игровых вселенных Blizzard Entertainment, а также прочие увлекательные мероприятия, о которых будет объявлено позже.

Предыдущая конвенция BlizzCon проводилась в Анахайме в августе 2009 года, и билеты на нее разошлись в считанные минуты. Из ярких моментов прошлогоднего шоу можно отметить объявление о предстоящем выпуске следующего дополнения к World of Warcraft, Cataclysm, представление нового игрового класса в Diablo 3, а также первую открытую демонстрацию одиночной кампании StarCraft 2: Wings of Liberty.




@темы: Diablo 3, World of Warcraft, Компьютерные игры, Новости, Статьи, демон, игрок

00:01 

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2Call of Duty: Modern Warfare 2Шутер / От первого лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.modernwarfare2.com/Разработчик Infinity WardИздатель Activision / 1CПлатформа PC, PS3, X360
Блокбастер с придурью

Modern Warfare 2 еще ближе подошла к определению "интерактивное кино", чем ее предшественница. Никакой свободы, все сцены рассчитаны буквально посекундно, и это — просто безумно, неописуемо круто.

Рассказывая о Call of Duty: Modern Warfare 2 (а об этой игре хочется рассказывать, сверкая глазами и захлебываясь от восторга), никому и в голову не придет заострять внимание на традиционных элементах. Графика, управление, структура миссий и прочие формальности остаются вне поля зрения, их попросту не замечаешь. Главное в этом незабываемом аттракционе — конкретные сцены, срежиссированные с мастерством Стивена Спилберга, помноженным на творческую фантазию Питера Джексона.

Русские разбомбили Вашингтон, но американские солдаты не сдаются

Сюжетная кампания, словно мозаика, составлена из ярких, потрясающих и даже шокирующих эпизодов, которые плавно перетекают один в другой, не оставляя ни минуты на праздные размышления. Буквально каждую секунду на экране происходит что-то интересное, и зачастую событий так много, что даже не знаешь, куда смотреть. Вернее — глазеть, широко открыв рот. По-другому воспринимать эту феерию крайне сложно. При этом делать особенно ничего не нужно, достаточно просто бежать вперед, куда-нибудь стрелять и кидать гранаты.

Смерть от первого лица
Каждый эпизод (называть это уровнем просто кощунственно) достоин места в самых кассовых голливудских боевиках и надолго врезается в память. Авторы не боятся экспериментировать — они тасуют героев, как карты, выставляя игрока в роли то одного, то другого участника драмы. Также они не стесняются пускать в расход главных персонажей, причем смерть своего альтер эго игрок наблюдает от первого лица. Что видит солдат, сгорающий заживо? Каково вытаскивать вражеский нож из собственной груди? Как выглядит атомный взрыв в атмосфере, если наблюдать его из космоса? Все это в Modern Warfare 2 демонстрируется без купюр.

Заключенный "ГУЛАГа" безжалостно расправляется с охранником

В России стремление авторов к жесткому суровому реализму даже вышло боком — локализованную версию пришлось подвергнуть цензуре. Издатель пришел к выводу, что сцену, в которой пользователь от лица террориста расстреливает мирных граждан в российском аэропорту, необходимо удалить. Национальные мотивы, к слову, так и остались не ясны. Ведь эпизод шокирует вовсе не потому, что в нем нужно убивать русских, а необходимостью стрелять по безоружным. Тем не менее, в других версиях проекта его оставили.

Русских же вообще приходится убивать всю игру. Бредовый сюжет строится на вооруженном столкновении России и США, ловко организованном хитрым экстремистом Макаровым. Фактически, авторы в красках живописуют картины гипотетической Третьей мировой с обязательным вторжением русской бронетехники в аккуратный американский пригород. Припаркованные на обочинах дорогие машины во время боя, естественно, взрываются, а в стенах уютных коттеджей появляются сквозные дыры от артиллерийского огня. Выглядит все настолько естественно, что пробирает дрожь.

Вертолеты, автомобили, лодка, снегоход — в игре представлен богатый транспортный комплект

Марионетки в клетке
Правда, каждый фрагмент военной драмы заранее предопределен. Жесткая бескомпромиссная режиссура — это одновременно и благо, и проклятье. Именно расчет и тщательное планирование всех сцен обеспечивают такую невероятную зрелищность, но они же и лишают игрока свободы. Идти можно только туда, куда укажут — попытка свернуть с проторенной, декоративно оформленной тропы неизбежно обернется неудачей. И если вы вдруг решите повторить путь заново, события будут разворачиваться по уже знакомому сценарию с точностью до секунды. Modern Warfare 2 — аттракцион одноразовый и удручающе короткий (сюжетная кампания занимает порядка 5-7 часов).

Впрочем, игра все-таки отличается от виртуального тира, где нужно лишь стрелять по мишеням. Здесь жизненно необходимо еще и прятаться. Пренебрегая укрытиями, боец не продержится под ураганным обстрелом ни минуты. Но и просидеть весь бой за одним забором не получится. Враги с достойной уважения рассудительностью выкуривают спрятавшегося стрелка гранатами, а в отдельных случаях подбираются к нему вплотную, прикрываясь пуленепробиваемым щитом. Благо, на такой случай и у героя "лимонки" найдутся.

На буровой станции коварные русские прячут ракеты, прикрываясь заложниками

В некоторых сценах авторы великодушно разрешают побаловаться спецоборудованием. Сенсор, улавливающий сердцебиение, очень пригодится при штурме заснеженной базы в пургу, когда сквозь белую пелену ни черта не видно, сколько в нее ни всматривайся. Мины придутся кстати при обороне объекта, а в кромешной темноте по-детски радуешься прибору ночного видения. Наконец, портативный компьютер, управляющий беспилотным самолетом, оказывается к месту вообще в любой ситуации. Ведь всегда приятно неожиданно обрушить ракету-другую врагу на голову.

Пусть глупо, зато зрелищно
Проделывать все эти шалости можно не только в одиночной кампании и традиционном мультиплеере, но также в новом режиме Spec Ops. Он рассчитан на совместное прохождение и ставит перед игроками четкие цели — расстрелять мишени за отведенное время, отразить три вражеских волны, взять штурмом укрепленный лагерь "ГУЛАГ" и тому подобные. Если выполнять эти задания, как и положено, в обществе верных друзей, увлекают они не меньше, чем сюжетная часть.

Излюбленная тема американцев — защита от врагов их уютного тихого пригорода

Однако незабываемое пиротехническое шоу, густо замешанное на душещипательной военной драме, ждет зрителя именно в одиночной кампании. А что сюжет здорово смахивает на бред сумасшедшего, так это даже к лучшему. Настолько реалистичные батальные сцены вредно сопровождать правдоподобной историей — особо впечатлительные могут перепутать вымысел с реальностью.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • восхитительная, филигранная режиссура сражений — каждую секунду чему-то удивляешься и чем-то восторгаешься;
  • звездная подборка драматичных моментов — за всю игру приходится не единожды умирать и еще чаще висеть на волоске от смерти;
  • головокружительное турне по всему свету — США, Россия, Бразилия, орбита Земли...

Минусы

  • придуманный в горячечном бреду сюжет про коварных русских и доблестных американцев;
  • сюжетная кампания, как и в предыдущем эпизоде, очень коротка.

Общее впечатление
Modern Warfare 2 оказывает воздействие сродни наркотическому, но без вреда для здоровья. Стоит запустить игру, как время замирает, а сердце начинает биться в ритме происходящих на экране событий. Своеобразная контузия проходит только после финала сюжетной кампании, оставляя сладостное оцепенение. Почти как после секса…

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 30 ноября 2009


@темы: Call of Duty, PC, Xbox, Блокбастер, Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, боец, демон, игрок, солдат

00:01 

Dragon Age: Origins

Dragon Age: OriginsDragon Age: OriginsРолевые игры / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.dragonageorigins.ru/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, PS3, X360
Приключение длиною в жизнь

Dragon Age — это классический "ролевик" до мозга костей. Он требует вдумчивого подхода и пожирает все свободное время на многие недели вперед, а взамен дает эпическое приключение небывалого размаха.

Cколько удивительных миров можно сложить, используя одни и те же компоненты! Незабвенный Джон Рональд Руэл Толкиен популяризовал гномов, эльфов, троллей и других мифических существ, но построенные им стереотипы регулярно разрушаются и перекраиваются. Наверно, именно такие метаморфозы и позволяют жанру фэнтези сохранять актуальность и не вязнуть на зубах уже не единожды пережеванной жвачкой.

Бойцы отряда могут дружить и даже влюбляться друг в друга, но могут и вконец рассориться

Авторы ролевой игры Dragon Age: Origins из компании BioWare сумели из хорошо знакомых завсегдатаев фэнтези сконструировать довольно оригинальное общество, в законах и принципах которого действительно хочется разобраться. Эльфы здесь — вовсе не величественный народ, а низшая раса, удел которой — служить людям. Лишь долийские эльфы противятся человеческому владычеству, и поэтому ведут замкнутый кочевой образ жизни. С гномами разработчики обошлись не лучше. Горное племя носа не показывает из своих пещер и тихо вымирает, утратив былую силу. Людям тоже досталось — разбившись на отдельные королевства, они увлеченно грызутся друг с другом, не замечая ничего вокруг.

О какой борьбе с древним злом здесь можно говорить, если каждый народ и каждый отдельный правитель тянет одеяло на себя, готовый шагать по костям к своим собственным целям? А зло меж тем проснулось, потянулось и требует завтрак. Порождения Тьмы, ведомые Архидемоном, единой сплоченной ордой теснят всех прочих обитателей волшебного мира, и только горстка отчаянных храбрецов — так называемых Серых Стражей — может объединить все расы и дать тварям отпор. Но до этого еще далеко, сначала нужно пережить несколько десятков часов чрезмерно кровавых сражений, ветвистых диалогов, предательств, поражений и побед.

В каждом бою герои буквально умываются кровью, включая магов, которые вроде колдуют в стороне

Как начнешь, так и проживешь
Для истинных ценителей ролевого жанра Dragon Age: Origins — глоток свежего воздуха в душной комнате. Игру можно читать, как хорошую книгу, настолько тщательно прописан в ней каждый элемент огромного сложного мира и настолько замысловаты изгибы нелинейного сюжета. Сегодня никого уже не удивишь многовариантным финалом, но здесь ветвится даже начало. Отправиться в долгое и опасное путешествие можно из разных мест от лица одного из шести не похожих друг на друга героев. При этом в праве выбора игрока никто не ущемляет — он сам решает, будет его персонаж эльфом, гномом или человеком, пойдет по пути воина, мага или разбойника. Определить цвет кожи, волос и глаз, поколдовать над телосложением и подправить скулы также можно вручную.

Магические эффекты выглядят очень красиво, но в целом детализация оставляет желать лучшего

Однако каждое решение открывает одни дороги и закрывает другие. Так, выбрав в качестве героя воина-эльфа, вы получите лишь два варианта начала истории — от лица свободолюбивого долийца или в роли презираемого людьми униженного горожанина. А вот человеком можно оказаться и в высшем обществе, отправившись в путь благородным принцем. Кем бы в итоге ни стал игрок, его выбор повлияет на все дальнейшие события. От места героя в обществе зависит отношение к нему других персонажей, доступные задания, состав отряда, словом, практически все. И такие судьбоносные решения, как в начале саги, впоследствии предстоит принимать еще не единожды. Dragon Age: Origins, таким образом, можно пройти не раз, не два и не десять, переписывая историю на новый лад. В этом отношении игра даже превосходит книги — здесь ничего не определено заранее.

Главное в управлении партией — вовремя лечить раненых

Руководство партией — дело хлопотное
Впрочем, чересчур зацикливаться на выборе героя, мучительно решая, разбойником стать или магом, не стоит. Поиграть можно будет и за того, и за другого — на тропу войны бойцы выходят группами. А вот формировать и развивать отряд нужно не менее тщательно, чем в той же World of Warcraft, потому как дела у грамотно составленной партии спорятся не в пример быстрее. Маг замораживает врагов на месте, воины лупят их, беззащитных, мечами и секирами, а лучник прикрывает всю компанию. Шесть секунд — и дело в шляпе. Руководство бригадой упрощает "тактическая пауза" — в любой момент можно остановить сечу, дабы раздать воякам указания.

Любым персонажем игрок может управлять лично, да и одевать, обувать, потчевать зельями и "прокачивать" бойцов тоже придется вручную. Ветеранам ролевых баталий к таким хлопотам не привыкать, а вот начинающих искателей приключений забава "одень Машу" и прочая возня с подопечными запросто отпугнет. Тем более что управление всеми членами отряда требует от игрока серьезной теоретической подготовки. Он должен назубок знать все умения и способности каждого персонажа и отчетливо понимать, что и когда применить. С непривычки больше устаешь, чем развлекаешься.

"Боссов" можно одолеть лишь сообща — одни прикрывают, другие вызывают "огонь" на себя

Но с этим ничего не поделаешь — Dragon Age: Origins создавалась в первую очередь для поклонников RPG старой школы, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Для фанатов разработчики расстарались по полной программе: великолепный сюжет, развитая система диалогов, сложные отношения между персонажами, комплексная ролевая модель, богатые тактические возможности. Словом, все необходимое, чтобы увлечь поклонников на целые недели и месяцы, здесь есть. Ну а если кому-то это кажется слишком сложным и нудным, остается пенять на себя, ведь оттого, что вам не нравится вкус черной икры, она не перестает быть деликатесом.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • игра повествует о по-настоящему эпических событиях, не упуская ни одной детали — богатством содержания она не уступает хорошему фэнтезийному роману;
  • реализация классических ролевых принципов, таких как комплексная система "прокачки", "партийность", разветвленные диалоги и сложная модель взаимоотношений героев;
  • огромный мир с богатой историей и массой приключений, как сюжетных, так и дополнительных.

Минусы

  • несколько устаревшая графика, особенно на Xbox 360;
  • однотипная анимация героев в бою — интересные приемы и трюки они демонстрируют редко;
  • новичков в ролевом жанре игра рискует задавить своим величием и похоронить под ворохом неисчислимых мелочей.

Общее впечатление
Dragon Age: Origins невероятно огромна — именно такое представление складывается уже после непродолжительного знакомства с ней. И дело даже не в размере игрового мира, а в обилии всевозможных деталей и нюансов. Постигать тактические тонкости, разбираться в особенностях разных классов, знакомиться с богатейшей историей фэнтезийной вселенной можно неделями. И чем больше времени проводишь за игрой, тем величественнее она кажется.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 13 декабря 2009


@темы: Arts, BioWare, Electronic, PC, RPG, World of Warcraft, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Статьи, демон, жизнь, зло, игрок, огонь, фэнтези, эльфы

00:01 

Bayonetta

BayonettaBayonettaЭкшен / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.bayonetta.comРазработчик PlatinumGames / SegaИздатель Sega / Софт КлабПлатформа PS3, X360
Страстная смерть

Создатели Devil May Cry превзошли сами себя. В Bayonetta они ловко жонглируют темами религии, мести и секса, при этом выплескивая на экран такие драки, каких еще не было ни в одной игре.

Эротика и стиль — вот первые два слова, которые приходят в голову при попытке кратко охарактеризовать Bayonetta. Конечно, от создателя Devil May Cry Хидеки Камия все ждали брутального, ураганного экшена, но кто бы мог подумать, что игра получится настолько гротескной и возбуждающей (во всех смыслах). Главная героиня — сексапильная ведьма с повадками стриптизерши. В приятелях у нее — здоровенный негр, прикуривающий от собственного пальца. Враги — помесь канонических ангелов с грифонами, ожившие античные скульптуры с христианской символикой и прочие химеры с обязательной печатью божественного прикосновения.

Ангелов Байонетта не возбуждает, и фильм "Догма" объясняет, почему

Bayonetta — это история о том, как все "хорошие" собрались вместе и убили всех "плохих". Кровавая битва ангелов с ведьмами закончилась практически полным истреблением последних. Байонетта — та самая красотка с талантом стриптизерши — единственная (ну, или почти единственная), кто пережил бойню, однако у нее серьезные проблемы с памятью. Как бить, стрелять, рвать, драть и резать, она помнит, а вот воспоминания о давних эпических событиях из ее прелестной головки начисто выветрились. Так что на протяжении всего незабываемого путешествия героиня пытается разобраться в прошлом и своими руками (а также ногами и волосами) творит будущее.

Просто и кроваво
Нужно отдать должное работе сценаристов, сюжет получился толковый — с интригой, неожиданными встречами и ошеломляющими открытиями. Но при всех своих достоинствах он все равно обречен на роль второго плана. Невозможно помнить о сценарии, когда по экрану смерчем носится длинноногая фотомодель с двумя пистолетами в руках и двумя — на ногах. Совершая немыслимые кульбиты, она вышибает дух, а заодно кровь и куски плоти из символизирующих ангелов пернатых существ, умудряясь каждый прием проводить с грацией танцовщицы. Чего стоит только вращение на шесте, в качестве которого Байонетта использует ангельскую секиру. Совершая соблазнительные обороты, ведьма грациозно вытягивает ножку, которой и наносит сокрушительные удары всем, кто имел неосторожность оказаться поблизости.

Божественные создания отчего-то совсем не торопятся подставлять под удар свои щеки

Разнообразию приемов позавидуют не то что подобные экшены, но даже маститые файтинги. Комбинации ударов в Bayonetta зависят не только от порядка, в котором нажимаются кнопки, но и от различных ситуаций. В прыжке героиня совершает одни трюки, стоя на земле — другие. Время и направление также имеют значение. Например, одну и ту же кнопку можно дважды нажать быстро подряд или дважды с паузой между нажатиями — эффект будет разный. Вообще, приемов столько, что, пройдя игру до конца, можно так и не увидеть доброй их половины. Особенно если играть на низком уровне сложности.

Bayonetta на удивление дружелюбна к тем пользователям, которые не ловят кайф от жестокой борьбы и предпочитают чувствовать себя всесильными. Выбрав соответствующий режим, легко превратить игру в феерическое шоу без каких-либо трудностей. Удары врагов будут слабыми, а сами они — хилыми, но всякие "сочные" штучки из арсенала Байонетты никуда не денутся, так что чинить расправу можно будет быстро и красиво. Но авторы не забыли, конечно, и о тех, кто не ищет легких путей. Если хотите ад, вы его получите. И вот тогда разнообразные суперприемы из зрелищной забавы превратятся в насущную необходимость.

Скучные законы физики нарушаются в игре постоянно

Положительное безумие
Помимо колоссального количества "простых" ударов в арсенале Байонетты есть магические штучки — они нужны для быстрой расправы над врагом. Какую из них использовать, ведьма решает сама. Обычным "грифоноангелам" зачастую достается "железная дева" — этакий футляр в виде женщины, створки которого изнутри утыканы шипами. Байонетта пинком отправляет жертву внутрь и дверцы захлопываются... Иных противников героиня казнит тисками, шипастыми колесами и другими приспособлениями, устройство которых навеяно орудиями пыток инквизиции.

Наконец, у Байонетты есть ее роскошные длинные волосы! В рядовом бою из них формируются гигантские ноги и кулаки, пинки и зуботычины которых оставляют от врагов только мокрое место, а в сражениях с "боссами" прическа и вовсе превращается в огромных демонов. Но вот незадача — из тех же волос соткан обольстительный костюм героини, и сразу на все волокна не хватает. Конечно, совсем-совсем голенькой ведьму не показывают, но даже мелькающая то и дело шелковистая кожа выглядит... соблазнительно. Похоже, у Лары Крофт появился сильный конкурент.

Если враг слишком велик, его нужно скормить сплетенному из волос монстру

Вообще, в Bayonetta прекрасно все: восхитительная героиня, нетривиальный сценарий, головокружительные драки. Дополняют картину великолепные уровни, дизайн которых — образец для других разработчиков. Авторы не ограничились чередованием декораций, хотя и с этим в игре полный порядок — ведьма истребляет посланцев небес на кладбище, на улицах города Вигрид и даже в райских кущах Парадисо. Но все это меркнет перед незабываемым сражением на автостраде, где она прыгает по крышам несущихся на огромной скорости машин…

Байонетта бьется с врагами на отвесных стенах, прыгает по каменным глыбам в пустоте, сломя голову носится по вращающимся "астероидам", скачет по шеям-щупальцам гигантских монстров. Она оборачивается пантерой, превращается в ворона, бегает по воде… Сложно перестать взахлеб рассказывать о Bayonetta, но даже если посвятить ей многостраничный трактат, он не передаст и тени эмоций, обуревающих игрока. Ни скриншоты, ни видеоролики не отражают ту живительную, заводную энергию, которой Bayonetta щедро делится со своей аудиторией. Знакомиться с ней нужно лично. И нужно непременно.

Рядом с ней Лара Крофт — замухрышка


Плюсы

  • оригинальный, строго выверенный стиль ощущается в каждой детали;
  • сексапильная главная героиня;
  • захватывающий, провокационный сценарий;
  • сумасшедшее количество зрелищных приемов и эффектных трюков;
  • гибкие настройки сложности.

Минусы

  • когда с Байонетты исчезает костюм, она не обнажается полностью.


Общее впечатление
Ураган, тайфун, вулкан, цунами — метким ударом стройной ножки Байонетта вдребезги разбивает сознание и заставляет ошалело пялиться в экран, забыв про все на свете. Разработчики смешали коктейль из самых сильных ингредиентов: роскошного женского тела, кровавых драк, тонкого юмора и религиозных мотивов. Слегка пригубив его, ты уже не в силах оторваться и пьешь до дна, а потом не можешь стоять на ногах.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 31 января 2010


@темы: Xbox, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, Статьи, демон, игрок, фильм

09:51 

Украшаем свою подпись

Украшаем свою подпись
Юзербары – это графические картинки размером 015 на 19 пикселей, создаются для подписи Интернет-сообщений на веб-форумах, Интернет-конференциях и других сообществах. Для чего же размещают картинки – юзербары? С помощью юзербаров пользователь может показывать свои убеждения, увлечения, какие-либо пристрастии, привязанности и даже некоторые свойства своего характера. Также могут встречаться юзербары, которые говорят [...]


@темы: Статьи, демон, игрок

09:39 

Особенности выбора подходящего аватара

Особенности выбора подходящего аватара
Регистрируясь на различных чатах и форумах, таких популярных программах-пейджерах как MSN, “В контакте”,ICQ, Skype, Miranda, QIP, хочется продемонстрировать себя наиболее оригинально и экстравагантно. В любых вышеперечисленных сетевых обществах предусматривается специально отведенное окошко для помещения фото или, как следует обозначать на языке онлайна, аватарки.
Вставленные аватары в состоянии помочь передать человеческий характер, [...]


@темы: Статьи, демон, зло, фильм

08:17 

Скринсейверы – прошлое и настоящее

Скринсейверы – прошлое и настоящее
Какого только богатства интересных заставок не предлагает современный Интернет! Впечатляющие, добрые и забавные мультики порабощают любителей с первого взгляда, яркие пятна и оригинальные подборки 7023 кадров позволяют восхититься той бездной вкуса, которую демонстрируют дизайнеры. А осознаёте ли Вы, для чего нужны заставки?
Подсказка содержится в английском “имени” заставки – “скринсейвер”, [...]


@темы: демон, Статьи

08:16 

Эмоциональные юзербары для форумов и блогов

Эмоциональные юзербары для форумов и блогов
Юзербары – это графические картинки размером 804 на 19 пикселей, которые используются для подписи Интернет-сообщений на веб-форумах, Интернет-конференциях и других сообществах. Для чего же размещают картинки – юзербары? При помощи юзербаров пользователь может высказывать свои убеждения, увлечения, какие-либо пристрастии, привязанности и даже некоторые свойства своего характера. Также [...]


@темы: игрок, демон, Статьи, Online

08:16 

Чем живет мир Wallpapers?

Чем живет мир Wallpapers?
У каждого человека должно существовать индивидуальное место, в котором ему легко и свободно живется, думается, где ему удобно и уютно. В обычной жизни подобным уголком служит персональная комната, отдельный кабинет. В наш век открытий у любого из нас ныне существует дополнительный один такой уголок – ноут, персонализируя который, вполне реально [...]


@темы: фэнтези, фильм, демон, Статьи

08:16 

Качественный аватар для каждого

Качественный аватар для каждого
Собираясь зарегистрироваться на различных чатах и форумах, очень пользующихся спросом программах-пейджерах как “В контакте”, ICQ, MSN, Skype, Miranda, QIP, появляется потребность продемонстрировать себя по максимуму экстравагантно и оригинально. Во всех перечисленных выше ресурсах существует обязательное место для размещения фото или, как следует говорить на языке онлайна, авы.
Размещенные [...]


@темы: фильм, жизнь, демон, Статьи

14:09 

Red Steel 2 – Про ковбоев и самураев

Про ковбоев и самураев
Предполагаю, и не без оснований, что разработчики часто встают в тупик и озадаченно чешут затылок – в ходе смены поколения развлекательных систем они не вполне понимают, каким образом использовать весь потенциал новых платформ. Это особенно заметно по ранним проектам для портативной DS и приставки Wii компании Nintendo. Инновационные особенности обеих долгое время [...]


@темы: Nintendo, Ubisoft, Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, демон, игрок, консоль, мрак, фильм

14:09 

The Shadow of Aten – Египетские ночи

Древний Египет, колыбель человеческой цивилизации – что мы знаем о нем? Не так уж много материальных свидетельств былого величия дожило до наших дней. Но история царства на берегу Нила не просто сохранилась в людской памяти. Она превратилась в легенду планетарного масштаба, обросла неисчислимым множеством тайн и мистических загадок. Что здесь истина, что ложь? Не так [...]


@темы: Arts, Компьютерные игры, Новости, Статьи, автомобиль, атмосфера, боевик, демон

14:09 

Super Mario Galaxy 2

Эту заметку следовало бы начать с небольшого ликбеза, потому как у слишком многих светлый образ Марио по-прежнему ассоциируется с восьмибитными приставками, видом сбоку и ползающими по экрану забавными тварюшками. Примерно так все на самом деле и было, но за последние десять лет роль самого известного водопроводчика кардинально изменилась. Проблема в том, что простыми словами и [...]


@темы: Новости, Компьютерные игры, Статьи, демон, зло, игрок, техника

путевые заметки

главная