• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрок (список заголовков)
20:21 

Официальный анонс Resident Evil: Operation Racoon City, PC-версия подтверждена

Компания Capcom сегодня официально подтвердила существование проекта Resident Evil: Operation Racoon City , первые детали которого были опубликованы несколько дней назад.


@темы: PS3, Resident Evil, Xbox 360, игрок, хоррор

22:17 

Сюжетный трейлер игры Crysis 2

Каждая игра – это целый мир, рождённый фантазией разработчиков. И, конечно, сюжет играет ключевую роль, игрок должен знать, за что его персонаж борется в игре.


@темы: игрок, Шутер

20:13 

Crysis 2 — Пляска на костях Нью-Йорка

Более трех лет назад увидела свет игра, которая до сих пор остается символом высочайшего визуального качества и непомерных системных требований — Crysis от немецкой студии Crytek, известной также своим хитом Far Cry.


@темы: Electronic, PlayStation, Xbox, Разработчики, Шутер, игрок, ударная

06:00 

Dungeon Siege III – Литературная шинковка

Литературная шинковка Досье игрыДосье игрыЖанр:Экшен / ролевая играПлатформы:PC, X360, PS3Разработчик:Obsidian EntertainmentИздатель:Square EnixДата выхода:2011Сайт:Открыть Известие о том, что третью часть Dungeon Siege будет делать Obsidian Entertainment, стало большой неожиданностью. Obsidian знаменита своими глубокими сюжетными RPG, где сила слов подчас важнее песни меча и пламени. Будучи сотрудниками легендарной Black Isle Studios, они подарили нам Planescape: Torment и [...]


@темы: PC, RPG, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, Статьи, игрок, фильм, фэнтези

06:00 

В Metroid Other M найден баг

Nintendo пообещала, что восстановит испорченные сохранения всем игрокам, которые столкнулись с багом в игре Metroid Other M. Из-за непонятной ошибки игроки не могли пройти дальше комнаты Desert Refinery в «Третьем секторе». Служба поддержи Nintendo предлагает всем игрокам, которые столкнулись с данным багом, написать об этом в центр поддержки Nintendo по адресу NintendoServiceCentre@codestorm.co.uk. Запрос будет принят, [...]


@темы: Nintendo, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, игрок

06:00 

Вставай на "Путь Героя"!

Mail.Ru совместно с компанией Giant Interactive сообщила о начале закрытого бета-тестирования MMORPG “Путь Героя” (оригинальное название – ZT Online).
Участники закрытого бета-тестирования первыми получат возможность принять личное участие в эпическом противостоянии 10 королевств, сражающихся за трон Великой Империи. “Путь Героя” игроки начинают с роли рядовых воинов, сходящихся в масштабных PvP-сражениях. Воины, ставшие предводителями кланов, борются за [...]


@темы: MMORGP, MMORPG, Online, RPG, ЗБТ, Компьютерные игры, Новости, бета-тест, игрок

06:00 

Red Dead Redemption дополнили

Rockstar сообщила о выходе бесплатного дополнения Outlaws To The End для игры Red Dead Redemption. Скачать дополнительный контент можно в сервисах Xbox LIVE Marketplace и PSN.
В дополнение Outlaws To The End входит шесть новых миссий: Ammunition, Walton’s Gold, The Escape, The Herd, The Kidnapped [...]


@темы: Xbox, Компьютерные игры, Новости, игрок

00:19 

Bodycount – Короткоствол и все-все-все

Короткоствол и все-все-все



Досье игрыДосье игры
Жанр:Шутер от первого лица
Платформы:X360, PS3
Разработчик:Codemasters Guildford Studio
Издатель:Codemasters
Дата выхода:I квартал 2011 года



Знакомьтесь: Стюарт Блэк, любитель громких заявлений и креативный директор студии CodemastersGuildford, в недрах которой кипит работа над шутером Bodycount. По мнению Блэка, все сегодняшние экшены до ужаса скучны (и это довольно мягкая трактовка его слов), а от большинства шутеров, особенно консольных, [...]


@темы: Arts, Battlefield, Call of Duty, Electronic, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Статьи, Шутер, игрок, огонь

11:27 

Мини-игры в нашей жизни. Логические и аркадные игры

Мини-игры в нашей жизни. Логические и аркадные игры
Наверное, не найдется ни одного человека, который бы не знал, что такое игры. Игры нас окружают с детства, и, лежа в кроватке, не обходим вниманием различные погремушки и кубики. Играя, мы учимся, отвлекаемся от суеты, соревнуемся. Тяга к азарту и соревнованиям у человека с древности, когда от ловкости [...]


@темы: Статьи, жизнь, игрок

15:20 

Hydrophobia – только для XBLA

Студия Dark Energy Digital наконец-то напомнила о своем проекте Hydrophobia, разработка которого ведется вот уже несколько лет.

Представители Dark Energy сообщили, что игра выйдет только на Xbox 360, причем распространяться будет только по цифровым каналам - через сервис Xbox Live Arcade. Релиз Hydrophobia состоится в первой половине этого года, однако игру можно будет увидеть уже на этой неделе на выставке PAX East.

Изюминка Hydrophobia – в уникальной системе моделирования воды. Разработчики обещают, что водная стихия станет не просто декорацией, но настоящим живым существом, которое сможет стать как врагом игрока, так и его другом.




@темы: Xbox, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, Статьи, игрок

15:20 

Bungie готова платить игрокам!

Bungie рассказала телеканалу G4 TV, что в Halo: Reach появится достаточно необычная система под названием Player Investment.

Ее суть в том, что Bungie готова платить игрокам за прохождение миссий и участие в состязаниях, причем не только в мультиплеере, но и в одиночной кампании. Разумеется, речь идет не о реальных деньгах, а о виртуальной валюте. Ее можно будет потратить на получение нового звания, либо на покупку декоративных деталей для доспехов вашего Спартанца. Bungie уверена, что возможность персонификации героя придется игрокам по вкусу.

Возможно, попробовать систему Player Investment смогут уже участники бета-тестирования Halo: Reach, которое начнется 3 мая.




@темы: Halo, Компьютерные игры, Новости, Статьи, бета-тест, игрок

15:20 

Blizzard соберет фанатов в октябре

Blizzard официально анонсировала очередную конференцию BlizzCon. Пятое по счету мероприятие пройдет 22-23 октября 2010 года в выставочном комплексе Anaheim Convention Center.

Помимо возможности пообщаться с единомышленниками, фанатов StarCraft, Warcraft и Diablo ждут:

  • стенды, где можно будет поиграть в новые игры Blizzard Entertainment;
  • круглые столы с участием разработчиков;
  • профессиональные и любительские соревнования, на которых игроки смогут продемонстрировать свое мастерство;
  • викторины и конкурсы с великолепными призами;
  • продажа сувениров, посвященных тематике игровых вселенных Blizzard Entertainment, а также прочие увлекательные мероприятия, о которых будет объявлено позже.

Предыдущая конвенция BlizzCon проводилась в Анахайме в августе 2009 года, и билеты на нее разошлись в считанные минуты. Из ярких моментов прошлогоднего шоу можно отметить объявление о предстоящем выпуске следующего дополнения к World of Warcraft, Cataclysm, представление нового игрового класса в Diablo 3, а также первую открытую демонстрацию одиночной кампании StarCraft 2: Wings of Liberty.




@темы: Diablo 3, World of Warcraft, Компьютерные игры, Новости, Статьи, демон, игрок

00:01 

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2Call of Duty: Modern Warfare 2Шутер / От первого лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.modernwarfare2.com/Разработчик Infinity WardИздатель Activision / 1CПлатформа PC, PS3, X360
Блокбастер с придурью

Modern Warfare 2 еще ближе подошла к определению "интерактивное кино", чем ее предшественница. Никакой свободы, все сцены рассчитаны буквально посекундно, и это — просто безумно, неописуемо круто.

Рассказывая о Call of Duty: Modern Warfare 2 (а об этой игре хочется рассказывать, сверкая глазами и захлебываясь от восторга), никому и в голову не придет заострять внимание на традиционных элементах. Графика, управление, структура миссий и прочие формальности остаются вне поля зрения, их попросту не замечаешь. Главное в этом незабываемом аттракционе — конкретные сцены, срежиссированные с мастерством Стивена Спилберга, помноженным на творческую фантазию Питера Джексона.

Русские разбомбили Вашингтон, но американские солдаты не сдаются

Сюжетная кампания, словно мозаика, составлена из ярких, потрясающих и даже шокирующих эпизодов, которые плавно перетекают один в другой, не оставляя ни минуты на праздные размышления. Буквально каждую секунду на экране происходит что-то интересное, и зачастую событий так много, что даже не знаешь, куда смотреть. Вернее — глазеть, широко открыв рот. По-другому воспринимать эту феерию крайне сложно. При этом делать особенно ничего не нужно, достаточно просто бежать вперед, куда-нибудь стрелять и кидать гранаты.

Смерть от первого лица
Каждый эпизод (называть это уровнем просто кощунственно) достоин места в самых кассовых голливудских боевиках и надолго врезается в память. Авторы не боятся экспериментировать — они тасуют героев, как карты, выставляя игрока в роли то одного, то другого участника драмы. Также они не стесняются пускать в расход главных персонажей, причем смерть своего альтер эго игрок наблюдает от первого лица. Что видит солдат, сгорающий заживо? Каково вытаскивать вражеский нож из собственной груди? Как выглядит атомный взрыв в атмосфере, если наблюдать его из космоса? Все это в Modern Warfare 2 демонстрируется без купюр.

Заключенный "ГУЛАГа" безжалостно расправляется с охранником

В России стремление авторов к жесткому суровому реализму даже вышло боком — локализованную версию пришлось подвергнуть цензуре. Издатель пришел к выводу, что сцену, в которой пользователь от лица террориста расстреливает мирных граждан в российском аэропорту, необходимо удалить. Национальные мотивы, к слову, так и остались не ясны. Ведь эпизод шокирует вовсе не потому, что в нем нужно убивать русских, а необходимостью стрелять по безоружным. Тем не менее, в других версиях проекта его оставили.

Русских же вообще приходится убивать всю игру. Бредовый сюжет строится на вооруженном столкновении России и США, ловко организованном хитрым экстремистом Макаровым. Фактически, авторы в красках живописуют картины гипотетической Третьей мировой с обязательным вторжением русской бронетехники в аккуратный американский пригород. Припаркованные на обочинах дорогие машины во время боя, естественно, взрываются, а в стенах уютных коттеджей появляются сквозные дыры от артиллерийского огня. Выглядит все настолько естественно, что пробирает дрожь.

Вертолеты, автомобили, лодка, снегоход — в игре представлен богатый транспортный комплект

Марионетки в клетке
Правда, каждый фрагмент военной драмы заранее предопределен. Жесткая бескомпромиссная режиссура — это одновременно и благо, и проклятье. Именно расчет и тщательное планирование всех сцен обеспечивают такую невероятную зрелищность, но они же и лишают игрока свободы. Идти можно только туда, куда укажут — попытка свернуть с проторенной, декоративно оформленной тропы неизбежно обернется неудачей. И если вы вдруг решите повторить путь заново, события будут разворачиваться по уже знакомому сценарию с точностью до секунды. Modern Warfare 2 — аттракцион одноразовый и удручающе короткий (сюжетная кампания занимает порядка 5-7 часов).

Впрочем, игра все-таки отличается от виртуального тира, где нужно лишь стрелять по мишеням. Здесь жизненно необходимо еще и прятаться. Пренебрегая укрытиями, боец не продержится под ураганным обстрелом ни минуты. Но и просидеть весь бой за одним забором не получится. Враги с достойной уважения рассудительностью выкуривают спрятавшегося стрелка гранатами, а в отдельных случаях подбираются к нему вплотную, прикрываясь пуленепробиваемым щитом. Благо, на такой случай и у героя "лимонки" найдутся.

На буровой станции коварные русские прячут ракеты, прикрываясь заложниками

В некоторых сценах авторы великодушно разрешают побаловаться спецоборудованием. Сенсор, улавливающий сердцебиение, очень пригодится при штурме заснеженной базы в пургу, когда сквозь белую пелену ни черта не видно, сколько в нее ни всматривайся. Мины придутся кстати при обороне объекта, а в кромешной темноте по-детски радуешься прибору ночного видения. Наконец, портативный компьютер, управляющий беспилотным самолетом, оказывается к месту вообще в любой ситуации. Ведь всегда приятно неожиданно обрушить ракету-другую врагу на голову.

Пусть глупо, зато зрелищно
Проделывать все эти шалости можно не только в одиночной кампании и традиционном мультиплеере, но также в новом режиме Spec Ops. Он рассчитан на совместное прохождение и ставит перед игроками четкие цели — расстрелять мишени за отведенное время, отразить три вражеских волны, взять штурмом укрепленный лагерь "ГУЛАГ" и тому подобные. Если выполнять эти задания, как и положено, в обществе верных друзей, увлекают они не меньше, чем сюжетная часть.

Излюбленная тема американцев — защита от врагов их уютного тихого пригорода

Однако незабываемое пиротехническое шоу, густо замешанное на душещипательной военной драме, ждет зрителя именно в одиночной кампании. А что сюжет здорово смахивает на бред сумасшедшего, так это даже к лучшему. Настолько реалистичные батальные сцены вредно сопровождать правдоподобной историей — особо впечатлительные могут перепутать вымысел с реальностью.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • восхитительная, филигранная режиссура сражений — каждую секунду чему-то удивляешься и чем-то восторгаешься;
  • звездная подборка драматичных моментов — за всю игру приходится не единожды умирать и еще чаще висеть на волоске от смерти;
  • головокружительное турне по всему свету — США, Россия, Бразилия, орбита Земли...

Минусы

  • придуманный в горячечном бреду сюжет про коварных русских и доблестных американцев;
  • сюжетная кампания, как и в предыдущем эпизоде, очень коротка.

Общее впечатление
Modern Warfare 2 оказывает воздействие сродни наркотическому, но без вреда для здоровья. Стоит запустить игру, как время замирает, а сердце начинает биться в ритме происходящих на экране событий. Своеобразная контузия проходит только после финала сюжетной кампании, оставляя сладостное оцепенение. Почти как после секса…

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 30 ноября 2009


@темы: Call of Duty, PC, Xbox, Блокбастер, Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, боец, демон, игрок, солдат

00:01 

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Шутер / От первого лица, Онлайн / ХоррорРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.l4d.com/Разработчик ValveИздатель Electronic Arts / АкеллаПлатформа PC, X360
Теперь их можно рвать на части!

Left 4 Dead 2 — это новые уровни, враги, оружие и десятки часов увлекательной пальбы по живым мертвецам. Но только при условии, что вам есть, с кем играть по сети — одиночке здесь будет скучно.

Отель, супермаркет, парк аттракционов, болото, запруженный автомобилями мост — на первый взгляд, Left 4 Dead 2 отличается от предыдущей части только декорациями и действующими лицами. Авторы перенесли свою кровавую драму на юг США, поставив перед игроками непростую задачу — проделать путь от Саванны в штате Джорджия до Нового Орлеана в Луизиане. Поскольку события разворачиваются с интервалом всего в неделю от тех сражений, что бушевали в оригинальной Left 4 Dead, героев также пришлось поменять — иначе было бы трудно объяснить, как и зачем старая команда перебралась в другую часть континента.

Если вовремя заметить и сбить Жокея, серьезной опасности он не представляет

Итак, население Соединенных Штатов поражено смертоносным вирусом, причем зараженные не просто тихо склеивают ласты, а превращаются в яростных и на удивление проворных зомби. Некоторые из них вдобавок мутируют и становятся особо опасными монстрами. Выживших людей правительство спешно эвакуирует на вертолетах, но группа из четырех человек на свой спасительный рейс опоздала. Теперь им нужно пробиваться к другим точкам эвакуации, взрывчаткой, огнем и свинцом прокладывая путь через толпы кровожадных живых мертвецов.

Мертвецкий спецназ
Темнокожий верзила по прозвищу Тренер (он и был тренером до эпидемии), механик Эллис, девушка-репортер Рошель и профессиональный азартный игрок Ник — вот состав новой сборной в матче против зомби. Персонажи, к сожалению, не так хороши, как прежняя четверка. Если Тренер и Рошель сразу вызывают симпатию своей яркой внешностью, то Ника и Эллиса вообще легко перепутать друг с другом. Впрочем, глубина образов главных героев — далеко не самая важная составляющая успеха игры.

Если Громила схватит персонажа, без посторонней помощи тому не освободиться

Left 4 Dead 2 не утратит своей привлекательности, даже если в главной роли будут четыре одинаковых безликих манекена. Главное здесь — не внешность участников, а суть происходящих событий. Жадно проглатывая один за другим эпизоды кампании, понимаешь, что изменения коснулись не только декораций и героев — они простерлись глубже. Хотя достаточно ли глубоко, чтобы назвать Left 4 Dead 2 полноценным сиквелом — вопрос открытый.

Это кажется невозможным, но насилия в игре стало значительно больше. Зомби теперь не просто валятся под ноги отряду, изрешеченные пулями, а буквально разлетаются на куски. Настоящий анатомический театр начинается, когда в руках выживших появляются катаны, топоры, мачете и другое оружие ближнего боя (в оригинальной Left 4 Dead отсутствовавшее). Если десяток зараженных зажимает героя в углу, один ленивый взмах бензопилой оказывается гораздо эффективнее бестолковой пальбы в упор.

На болотах выживших донимают Грязелюди — от их ударов экран пачкается и видимость ухудшается

А пока персонажи по-детски радуются новым игрушкам, мертвецы привечают пополнение в своих рядах. Кроме обычных, пусть быстрых, ловких, но слабых здоровьем врагов в Left 4 Dead 2 появились "зомби особого назначения". Например, в пылающем отеле это — бывшие ученые, облаченные в костюмы химзащиты. Расстреливать их зажигательными патронами и забрасывать коктейлем Молотова бессмысленно. В другом эпизоде на тропу войны выходят закованные в бронежилеты зомби-полицейские, которых рекомендуется расстреливать со спины, поскольку спереди они надежно защищены.

Плевать, громить и погонять
Компанию разбитому на пять эпизодов сюжетному режиму составляют как уже знакомые виды игры — "Выживание" и "Противостояние", так и новый аттракцион — "Сбор". В нем команда выживших должна искать канистры с горючим и заправлять топливом электрогенераторы, а играющим на стороне зараженных надлежит всячески ей мешать. Принцип тот же, что в "Противостоянии", только матчи занимают гораздо меньше времени

Клинки и дубинки сражают зомби с одного удара

Играя за зараженных, пользователи управляют не рядовыми зомби, а специальными "боссами", полку которых также прибыло. Ведьма, Танк, Курильщик, Толстяк и Охотник перекочевали из предыдущей части, а вот Жокей, Плевальщица и Громила появились впервые. Жокей садится на выжившего верхом и в прямом смысле угоняет его подальше от товарищей в какой-нибудь укромный уголок, где несчастного смогут беспрепятственно запинать обычные зомби. Плевальщица своими харчками образует лужи ядовитой слизи, которая особенно опасна для беспомощно лежащих на земле раненых. Громила же на огромной скорости врезается в отряд, выхватывает жертву и не отпускает ее, пока не убьет или не будет убит сам.

Есть что вспомнить
Противостоять всем этим напастям по-прежнему нужно сообща. Взаимопомощь и взаимовыручка — основа основ в Left 4 Dead 2, и именно поэтому играть одному скучно. Конечно, управляемые компьютером напарники всегда поделятся с игроком аптечкой и помогут ему встать после тяжелого ранения, но от осознания, что делают они это не по зову сердца, а по велению алгоритмов, становится тоскливо.

Пули товарищей ранят не хуже, чем когти мертвецов

Совсем другое дело — совместная игра с друзьями. За ней незаметно пролетает не то что несколько часов, а целая ночь. Короткие перебежки спиной к спине, пальба сразу во все стороны, отчаянные попытки отбить приятеля у оседлавшего его Жокея — некоторые возникшие в игре ситуации потом еще долго вспоминаются и обсуждаются за кружкой чая и в курилках. А самое главное — практически каждый новый матч приносит какие-то сюрпризы, так что повторять свои визиты в наводненную зомби Америку хочется снова и снова.


[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • незабываемые приключения в парке аттракционов, на болоте, в супермаркете и в других интересных местах;
  • оружие ближнего боя — топоры, мечи, биты, гитары, сковородки и даже бензопилы;
  • у зомби теперь отрываются конечности;
  • новые виды зараженных и "боссов".

Минусы

  • проходить сюжетную кампанию одному скучно;
  • если напарниками руководит искусственный интеллект, они "тормозят" и делают глупости.

Общее впечатление
При наличии хорошей команды оторваться от Left 4 Dead 2 так же сложно, как от оригинальной игры. По части впечатлений их вообще сравнивать бесполезно: и в том, и в другом случае каждый мультиплеерный матч дает обильный материал для приятных воспоминаний и оживленных дискуссий. Главное отличие сиквела — гораздо более богатое содержание, так что возвращаться после него в первую часть уже не хочется.

*Рецензия написана по версии игры для PC

Александр Садко 06 декабря 2009


@темы: Arts, Electronic, PC, Акелла, Ведьма, Зомби, Компьютерные игры, Новости, Статьи, Танк, верзила, игрок, мачете, механик, спецназ

00:01 

Dragon Age: Origins

Dragon Age: OriginsDragon Age: OriginsРолевые игры / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.dragonageorigins.ru/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, PS3, X360
Приключение длиною в жизнь

Dragon Age — это классический "ролевик" до мозга костей. Он требует вдумчивого подхода и пожирает все свободное время на многие недели вперед, а взамен дает эпическое приключение небывалого размаха.

Cколько удивительных миров можно сложить, используя одни и те же компоненты! Незабвенный Джон Рональд Руэл Толкиен популяризовал гномов, эльфов, троллей и других мифических существ, но построенные им стереотипы регулярно разрушаются и перекраиваются. Наверно, именно такие метаморфозы и позволяют жанру фэнтези сохранять актуальность и не вязнуть на зубах уже не единожды пережеванной жвачкой.

Бойцы отряда могут дружить и даже влюбляться друг в друга, но могут и вконец рассориться

Авторы ролевой игры Dragon Age: Origins из компании BioWare сумели из хорошо знакомых завсегдатаев фэнтези сконструировать довольно оригинальное общество, в законах и принципах которого действительно хочется разобраться. Эльфы здесь — вовсе не величественный народ, а низшая раса, удел которой — служить людям. Лишь долийские эльфы противятся человеческому владычеству, и поэтому ведут замкнутый кочевой образ жизни. С гномами разработчики обошлись не лучше. Горное племя носа не показывает из своих пещер и тихо вымирает, утратив былую силу. Людям тоже досталось — разбившись на отдельные королевства, они увлеченно грызутся друг с другом, не замечая ничего вокруг.

О какой борьбе с древним злом здесь можно говорить, если каждый народ и каждый отдельный правитель тянет одеяло на себя, готовый шагать по костям к своим собственным целям? А зло меж тем проснулось, потянулось и требует завтрак. Порождения Тьмы, ведомые Архидемоном, единой сплоченной ордой теснят всех прочих обитателей волшебного мира, и только горстка отчаянных храбрецов — так называемых Серых Стражей — может объединить все расы и дать тварям отпор. Но до этого еще далеко, сначала нужно пережить несколько десятков часов чрезмерно кровавых сражений, ветвистых диалогов, предательств, поражений и побед.

В каждом бою герои буквально умываются кровью, включая магов, которые вроде колдуют в стороне

Как начнешь, так и проживешь
Для истинных ценителей ролевого жанра Dragon Age: Origins — глоток свежего воздуха в душной комнате. Игру можно читать, как хорошую книгу, настолько тщательно прописан в ней каждый элемент огромного сложного мира и настолько замысловаты изгибы нелинейного сюжета. Сегодня никого уже не удивишь многовариантным финалом, но здесь ветвится даже начало. Отправиться в долгое и опасное путешествие можно из разных мест от лица одного из шести не похожих друг на друга героев. При этом в праве выбора игрока никто не ущемляет — он сам решает, будет его персонаж эльфом, гномом или человеком, пойдет по пути воина, мага или разбойника. Определить цвет кожи, волос и глаз, поколдовать над телосложением и подправить скулы также можно вручную.

Магические эффекты выглядят очень красиво, но в целом детализация оставляет желать лучшего

Однако каждое решение открывает одни дороги и закрывает другие. Так, выбрав в качестве героя воина-эльфа, вы получите лишь два варианта начала истории — от лица свободолюбивого долийца или в роли презираемого людьми униженного горожанина. А вот человеком можно оказаться и в высшем обществе, отправившись в путь благородным принцем. Кем бы в итоге ни стал игрок, его выбор повлияет на все дальнейшие события. От места героя в обществе зависит отношение к нему других персонажей, доступные задания, состав отряда, словом, практически все. И такие судьбоносные решения, как в начале саги, впоследствии предстоит принимать еще не единожды. Dragon Age: Origins, таким образом, можно пройти не раз, не два и не десять, переписывая историю на новый лад. В этом отношении игра даже превосходит книги — здесь ничего не определено заранее.

Главное в управлении партией — вовремя лечить раненых

Руководство партией — дело хлопотное
Впрочем, чересчур зацикливаться на выборе героя, мучительно решая, разбойником стать или магом, не стоит. Поиграть можно будет и за того, и за другого — на тропу войны бойцы выходят группами. А вот формировать и развивать отряд нужно не менее тщательно, чем в той же World of Warcraft, потому как дела у грамотно составленной партии спорятся не в пример быстрее. Маг замораживает врагов на месте, воины лупят их, беззащитных, мечами и секирами, а лучник прикрывает всю компанию. Шесть секунд — и дело в шляпе. Руководство бригадой упрощает "тактическая пауза" — в любой момент можно остановить сечу, дабы раздать воякам указания.

Любым персонажем игрок может управлять лично, да и одевать, обувать, потчевать зельями и "прокачивать" бойцов тоже придется вручную. Ветеранам ролевых баталий к таким хлопотам не привыкать, а вот начинающих искателей приключений забава "одень Машу" и прочая возня с подопечными запросто отпугнет. Тем более что управление всеми членами отряда требует от игрока серьезной теоретической подготовки. Он должен назубок знать все умения и способности каждого персонажа и отчетливо понимать, что и когда применить. С непривычки больше устаешь, чем развлекаешься.

"Боссов" можно одолеть лишь сообща — одни прикрывают, другие вызывают "огонь" на себя

Но с этим ничего не поделаешь — Dragon Age: Origins создавалась в первую очередь для поклонников RPG старой школы, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Для фанатов разработчики расстарались по полной программе: великолепный сюжет, развитая система диалогов, сложные отношения между персонажами, комплексная ролевая модель, богатые тактические возможности. Словом, все необходимое, чтобы увлечь поклонников на целые недели и месяцы, здесь есть. Ну а если кому-то это кажется слишком сложным и нудным, остается пенять на себя, ведь оттого, что вам не нравится вкус черной икры, она не перестает быть деликатесом.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • игра повествует о по-настоящему эпических событиях, не упуская ни одной детали — богатством содержания она не уступает хорошему фэнтезийному роману;
  • реализация классических ролевых принципов, таких как комплексная система "прокачки", "партийность", разветвленные диалоги и сложная модель взаимоотношений героев;
  • огромный мир с богатой историей и массой приключений, как сюжетных, так и дополнительных.

Минусы

  • несколько устаревшая графика, особенно на Xbox 360;
  • однотипная анимация героев в бою — интересные приемы и трюки они демонстрируют редко;
  • новичков в ролевом жанре игра рискует задавить своим величием и похоронить под ворохом неисчислимых мелочей.

Общее впечатление
Dragon Age: Origins невероятно огромна — именно такое представление складывается уже после непродолжительного знакомства с ней. И дело даже не в размере игрового мира, а в обилии всевозможных деталей и нюансов. Постигать тактические тонкости, разбираться в особенностях разных классов, знакомиться с богатейшей историей фэнтезийной вселенной можно неделями. И чем больше времени проводишь за игрой, тем величественнее она кажется.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 13 декабря 2009


@темы: Arts, BioWare, Electronic, PC, RPG, World of Warcraft, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Статьи, демон, жизнь, зло, игрок, огонь, фэнтези, эльфы

00:01 

Крылатые хищники

IL-2 Sturmovik: Birds of PreyIL-2 Sturmovik: Birds of PreyСимуляторы / АвиаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.il2game.comРазработчик Gaijin Entertainment / DiP Interactive / Dynamic SystemsИздатель 505 Games / 1СПлатформа PS3, Sony PSP, X360, Nintendo DS
Народный симулятор

"Крылатые хищники" впечатляют масштабом грандиозных воздушных сражений и своей неприхотливостью. В мгновение ока игру можно из шутера превратить в суровый симулятор или выбрать промежуточный вариант.

Снова Вторая мировая, воздушные сражения и штурмовые налеты — авиасимулятор "Ил-2 Штурмовик. Крылатые хищники" не гонится за призрачной оригинальностью и эксплуатирует заезженную тему. Впрочем, делает он это так ловко, что обвинить его в подражательстве всем прочим подобным играм о Второй мировой, в том числе другим проектами серии "Ил-2", никак нельзя. "Хищники" разрабатывались для консолей, где нет сотни кнопок под каждый прибор в кабине, да и джойстики встречаются крайне редко, а потому симулятор получился по-настоящему "народным" — доступным и неприхотливым.

Попадание в двигатель превращает самолет в факел

Летайте, как хотите
Игра становится в точности такой, какой ее желает видеть пользователь. Хотите крутить мертвые петли одной левой и закладывать лихие виражи, как майский жук со спичкой в одном месте — пожалуйста! На уровне сложности "Аркада" любой безрассудный маневр проходит безнаказанно. К тому же боеприпасы не кончаются, топливные баки бездонны, а на экране, кроме основного прицела, дружелюбно подмигивает крестик упреждения — чтобы сбить движущуюся цель, нужно метить в него.

В режиме "Реалистичный" большинство послаблений бесследно исчезает. Стоит чересчур резко потянуть на себя руль высоты, и вместо "мертвой петли" получится хрестоматийный штопор. Выйти из него не так уж сложно, особенно если предварительно изучить "матчасть" в прилагающемся к игре справочнике, но если самолет потерял устойчивость на малой высоте, времени исправить положение может и не хватить. Впрочем, с ударом истребителя о землю миссия не заканчивается. На выполнение каждой миссии можно установить определенное число попыток — в этом случае после гибели самолет моментально возрождается недалеко от места крушения.

Вид из кабины кажется неудобным, но именно так сражались настоящие пилоты

Но не в "Симуляторе", где все по-взрослому. Во-первых, вид строго из кабины — посмотреть на истребитель сзади уже не удастся. Во-вторых, ориентирование только по реальным приборам и по слуху. Радар, на котором отмечены союзные и вражеские цели, исчезает — у игрока остаются лишь его собственные глаза и уши. Называть все это уровнями сложности, пожалуй, даже не совсем корректно — в каждом режиме меняется не сложность, а сам характер игры. Если в "Аркаде" это, скорее, авиационный шутер, то в "Симуляторе" — суровый авиасим со всеми вытекающими.

Воздушный бой с размахом
Воздушные бои разгораются в разных частях Европы — от солнечных берегов Италии до заснеженных просторов России, однако сами задания варьируются не так сильно. Главный герой вылетает на патрулирование, эскортирует бомбардировщики, атакует вражеские корабли и танки, перехватывает эскадрильи противника — список невелик. Конечно, можно разнообразить будни посадкой на аэродром, но эта часть необязательна и, выполнив задание, ее можно пропустить.

В окошке справа внизу крупным планом показана текущая цель

Драматичности происходящему авторы попытались придать с помощью заметок летчика. Итоги каждой операции комментирует голос за кадром, символизирующий главного героя. Но военной эпопеи не получилось — скупые реплики не превращают незримого воина в харизматичного персонажа с непростой судьбой, а потому вся кампания воспринимается как набор разрозненных миссий. Но большего от "Крылатых хищников" и не требуется. Сражения захватывают дух, и, выжив в одном, тут же хочется отправиться в следующее. Что-что, а эпические баталии разработчикам удались на все сто.

Когда на фоне белых облаков распускаются красно-черные бутоны взрывов, а эфир забивают вопли гибнущих пилотов, о сценарии почему-то совсем не задумываешься. Уже через несколько минут хорошей схватки среди полей и домиков далеко внизу занимаются пожары — горит подорванная наземная техника и остатки сбитых самолетов. Одновременно в воздухе роятся десятки машин; то и дело кто-нибудь сбивается с курса и, чадя черным дымом, отправляется в последнее пике навстречу земле…

Бомбы есть не только на бомбардировщиках

Правда, наблюдать за всем этим из кабины истребителя зачастую некогда — нужно закладывать дуги и петли, чтобы ускользнуть из-под вражеского огня и самому выйти на удобную огневую позицию. А вот стрелку в бомбардировщике смотреть по сторонам сподручнее — по крайней мере, до тех пор, пока на хвост ему не "упадет" пара перехватчиков. Заданий, где удается полетать на "бомбере" и, соответственно, почувствовать себя в роли стрелка, не так уж много, но они есть.

Полеты на любой вкус
В сетевой игре размах сражений не так велик, как в сюжетной кампании — в битве может участвовать до 16-ти человек, — но накалом страстей мультиплеер ничуть не уступает сольным полетам. Помимо привычных Deathmath и Team Deathmatch, где каждый дерется сам за себя или сражается в составе команды, представлены режимы Capture Airfields и Strike. В первом пилоты стараются сесть на взлетно-посадочную полосу, мешая друг другу плотным огнем. Во втором команды бомбят вражеские цели, одновременно стараясь защитить свои.

Если не стряхнуть врага с хвоста, самолет превратится в дуршлаг

Чтобы принять участие в этом грандиозном военно-воздушном шоу, совсем не нужно разбираться в основах штурмовой авиации. "Крылатые хищники" умудрились угодить почти всем — и ценителям реализма, и любителям простеньких "леталок", и тем, кто не определился и хочет попробовать разные варианты. В одной игре разработчики собрали полеты на любой вкус.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • масштабные и зрелищные воздушные бои;
  • качественная прорисовка ландшафта и детализированные модели самолетов;
  • гибкие настройки сложности;
  • интересные сетевые режимы.


Минусы

  • мало разнообразия в заданиях;
  • нет внятного сюжета и проработанного образа главного героя.


Общее впечатление

"Крылатые хищники" предоставляют каждому то, что он хочет. Вооружившийся навороченным джойстиком "хардкорщик" получит симулятор, не многим уступающий классическим компьютерным эпизодам "Ил-2". Новичок же откроет для себя предельно простой в освоении "шутер про самолетики". Все довольны.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 18 января 2010


@темы: Nintendo, PSP, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Сражения, Статьи, Шутер, игрок, симулятор, техника

00:01 

BioShock 2

BioShock 2BioShock 2Шутер / От первого лица, Приключенческие / ХоррорРелиз игры 2010 годОфициальный сайтwww.bioshock2game.com/Разработчик 2K Marin / Digital Extremes / 2K Australia / 2K ChinaИздатель 2K Games / 1CПлатформа PC, PS3, X360
Те же и мультиплеер

BioShock 2 совсем не шокирует. Это все та же игра 2007 года выпуска, только с мультиплеером, оригинальным оружием, новыми врагами и подводными прогулками. Но главное – авторы ничего не испортили.

Здоровенный детина в старинном водолазном костюме, где шлем похож на чугунный аквариум, бродит по подводном городу. Здания и интерьеры мегаполиса выполнены в стиле ар-деко: строгие, стремящиеся ввысь формы, скульптуры сильных, красивых людей, роскошная отделка помещений — все это призвано поражать взор путника. Однако на городе лежит печать запустения. Здоровяк шагает, не обращая внимания на увядшие красоты. Вместо одной руки у него — огромный бур, а другой он по желанию может испускать огонь или молнии. Верзилу зовут Большой Папочка, а ищет он маленьких девочек — Сестричек, которые, в свою очередь, рыщут по заброшенным улицам в поисках трупов…

Благодаря генетическим мутациям можно научиться поджигать людей взмахом руки

За кажущимся безумием скрывается серьезная антиутопия с драматичным сюжетом. С подводным городом Восторг игроки познакомились еще в первой части BioShock, но тогда они изучали его от лица случайного "прохожего". Мегаполис, задумывавшийся как земной рай для лучших умов человечества, уже в то время лежал в руинах. Заигравшаяся с генетическими экспериментами элита выродилась в жалких, хотя и смертельно опасных мутантов, существующих ради одной цели — потреблять вещество АДАМ. Его-то и извлекают из трупов Сестрички, что делает их лакомой добычей для "генетических наркоманов". Однако девочек охраняют Большие Папочки — вооруженные до зубов водолазы, самый первый из которых и стал героем BioShock 2. Правда, ситуация в городе к моменту его появления несколько усложнилась.

Семейные ценности
За десять лет, минувшие в виртуальном мире после финала первой части игры, город внешне почти не изменился, разве что чуть больше обветшал. Именно поэтому BioShock 2 не производит такого шокирующего — в хорошем смысле — впечатления, как его предшественник, ведь все эти затопленные дворцы и залы уже хорошо знакомы. Однако власть в Восторге поменялась. Теперь там заправляет харизматичная дама София Лэмб, которая, будучи профессиональным психиатром, решила объединить оставшихся мутантов-наркоманов в "Семью" (читай: секту).

Большая Сестра — это мощь Папочки, совмещенная с повадками ниндзя

У нашего героя к ней есть личные счеты. Десять лет назад София заставила его совершить самоубийство и забрала у Папочки опекаемую им Сестричку — Элеонору Лэмб, свою дочь. Каким-то образом воскреснув, Папаша решает вернуть Элеонору, разобраться с Лэмб, а заодно помочь в благородной миссии по освобождению всех остальных Сестричек в городе. Правда, в решении последней задачи у игрока есть выбор: девочек можно спасать — тогда они будут какое-то время бродить с героем, собирая для него АДАМ, или уничтожать, забирая весь их АДАМ прямо на месте.

Засверлить и скормить пчелам!
Похожая дилемма стояла перед игроком и в первой части. И АДАМ тогда был тоже очень нужен, поскольку именно этот "наркотик" служит валютой при покупке новых сверхспособностей-плазмидов. Так что по своей сути BioShock 2 ничем не отличается от предшественника: герой бродит по обветшалым комнатам и коридорам, расстреливая свирепых аборигенов из разных видов оружия и разя их купленными за АДАМ экстраординарными силами. Правда, теперь и тем, и другим можно пользоваться одновременно. В правой руке Папаша сжимает оружие, будь то "болтомет", бур или что-нибудь потяжелее, а левой мечет молнии, швыряет огонь или испускает пчел.

В мультиплеере все против всех

Такое сочетание двух разных способов расправляться с врагами увеличило темп сражений, но сиквел все равно остался довольно неторопливым шутером. Все здесь нужно делать с умом и расстановкой — вот уж действительно семь раз отмерь, один отрежь. Многих противников, например, других Больших Папочек или стремительную и ловкую Большую Сестру, нахрапом взять не легче, чем с разбега повалить бетонный столб, поэтому в ход идут тактические уловки. Прежде чем ввязаться в бой, можно взломать (через мини-игру) охранные системы, переманив тем самым на свою сторону сторожевых роботов. Также не помешает расставить ловушки и с помощью плазмида настроить одного из врагов против его же товарищей.

Каждая серьезная драка, таким образом, разыгрывается подобно шахматной партии. Именно поэтому BioShock 2 не надоедает (по крайней мере, быстро), хотя сами блуждания по затопленному городу довольно занудны. Да, в сиквеле героя иногда выпускают побродить в океане, но сражаться под водой ни с кем не нужно, а потому такие прогулки представляют лишь эстетическую ценность.

Прогулки под водой очень красивы, но довольно скучны

Био, но не шок
Совсем другое дело мультиплеер, отсутствовавший в оригинальной игре. За его разработку отвечала отдельная студия, и такое внимание к сетевому режиму принесло свои плоды. Коллективная схватка позволяет не только весело подубасить других игроков, но и увидеть прошлое Восторга. В мультиплеере действие происходит в эпоху, когда город был еще густо населен, но жители уже подсели на АДАМ, свихнулись, и развязали гражданскую войну.

На выбор представлено аж семь режимов, и пусть все они так или иначе знакомы по другим шутерам, местный колорит ощущается в каждом. Здесь, к примеру, есть соревнование "Захвати Сестричку", в котором нужно как можно дольше носить с собой одну из девчушек, пока ее не отберет другой игрок. Задорные сетевые бои открывают у BioShock 2 второе дыхание, хотя и одиночный режим способен увлечь на десять-двенадцать часов. При условии, что вы не ждете от сиквела откровений и готовы мириться с тем, что авторы предлагают новую порцию старой по сути игры.

В BioShock 2 можно встретить старых знакомых

Плюсы

  • в главной роли - Большой Папочка;
  • новые виды оружия, которые можно использовать вместе с плазмидами;
  • великолепные графические и звуковые эффекты, связанные с водой;
  • увлекательный мультиплеер.

Минусы

  • очень мало нововведений по сравнению с первой частью;
  • в версии для Xbox 360 используются некрасивые текстуры в низком разрешении.


Общее впечатление
У тех, кто хорошо знаком с первой частью дилогии, BioShock 2 наверняка вызовет приступ дежа вю. Игра очень похожа на свою предшественницу — если бы не внушительная продолжительность, ее можно было бы легко принять за дополнение. Тем не менее, новое путешествие в Восторг оказалось таким же будоражащим и насыщенным, как предыдущее. А больше всего выигрывают те, кто пропустил оригинал — для них сиквел станет настоящим открытием. Только сначала нужно вкратце ознакомиться с историей подводного города, так как в этот раз авторы уже почти ничего не объясняют.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 28 февраля 2010


@темы: огонь, игрок, зло, Шутер, Статьи, Новости, Компьютерные игры, Xbox, PC

00:01 

Mass Effect 2

Mass Effect 2Mass Effect 2Экшен / От третьего лица, Ролевые игры / КосмическиеРелиз игры 2010 годОфициальный сайтru.masseffect.com/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, X360
Космический масштаб

Сиквел Mass Effect на голову превосходит первую часть по размерам галактики, качеству графики и разнообразию заданий. При этом ролевой игры в Mass Effect 2 стало меньше, а экшена — больше.

Пятьдесят тысяч лет назад раса синтетических существ, известных как Жнецы, вторглась в нашу галактику, истребила всю разумную органическую жизнь и ушла назад в глубины темного космоса. С тех пор в десятках солнечных систем Млечного пути развились новые могущественные цивилизации. Они отправились к звездам, успели перессориться и подружиться друг с другом, основали межпланетный Совет — словом, зажили долго и счастливо. И тут Жнецы решили вернуться…

Все диалоги озвучены, а герои во время беседы не стоят столбами

В первой части Mass Effect капитан Шепард и экипаж звездолета Нормандия вступили в неравный бой с лазутчиком Жнецов — огромным живым кораблем под названием Властелин. Сражение закончилось уничтожением твари, но победа далась немалой кровью. Однако проблемы это не решило — Жнецы по-прежнему собираются вернуться, и в сиквеле противостояние возобновится. Сюжетно продолжение тесно связано с оригинальной игрой, и что бы там ни говорили авторы, садиться за него, не пережив события первой Mass Effect, почти бессмысленно. Глупо ведь начинать смотреть "Звездные Войны" с середины первой трилогии, а космическая одиссея от студии BioWare ничем не уступает знаменитой кино-эпопее. В чем-то она даже превосходит ее.

Полноценный шутер
Как и оригинальная игра, Mass Effect 2 — это колоссальное приключение, в ходе которого герой и его команда посещают десятки разнообразных планет и участвуют в сотнях зрелищных перестрелок. Только на этот раз в игре осталось еще меньше элементов ролевого жанра, чем прежде. Например, бесследно пропал инвентарь, избавив пользователя от необходимости копаться в разных, зачастую бесполезных шмотках. Зато появились боеприпасы — теперь в разгар сражения затвор (или что там у фантастических штурмовых винтовок?) может предательски клацнуть, требуя сменить обойму или вообще достать другую пушку, если для этой совсем не осталось патронов.

Разные способности и боеприпасы позволяют пробиться сквозь вражескую броню и силовое поле

Конечно, сохранились уровни, характеристики и способности персонажей, но возню с ними, как и прежде, можно поручить искусственному интеллекту. Тогда и герой, и команда станут "прокачиваться" автоматически, а игроку останется лишь удивляться, откуда в его арсенале вдруг взялся новый спецприем. В этом случае Mass Effect 2 превращается в полноценный шутер сродни Gears of War, где обязательно нужно использовать укрытия, чтобы выжить в перестрелке. Напарники (на каждое задание отправляется партия из трех персон) ведут себя сносно, а потому тыкать их носом в конкретные способности, которые им надлежит использовать, тоже необязательно — сами разберутся, чем жахнуть. Вот и остается лишь прятаться, стрелять да вовремя менять позицию.

Геты и Хаски из первой части игры — уже не главная угроза

На деле, впрочем, все далеко не так шаблонно. Да, основу игры составляют именно перестрелки, но они ювелирно вписаны в потрясающую научно-фантастическую сагу, происходят в совершенно разных условиях да вдобавок перемежаются занимательными мини-играми и даже головоломками. В перерывах между взрывами и свистом пуль Шепард взламывает замки, чужие КПК и путем нехитрых манипуляций включает сложные механизмы. Все это происходит то в какой-нибудь лаборатории, то в заброшенной колонии на тропической планете, то на борту огромного чужого корабля… Почти каждое новое задание — это путешествие в неведомый, экзотический мир.

Дивный новый мир
Но команда героя по части экзотичности легко затмит даже самую диковинную планету. Прежде чем отправиться в таинственный уголок космоса, откуда никто никогда не возвращался (а как же без этого?), капитан должен собрать отряд из лучших бойцов галактики. Вокруг него роятся как рыцари без страха и упрека, так и отъявленные негодяи, и даже буйнопомешанные. При этом внешность всегда обманчива, и со временем соратник вытряхивает из шкафа целый ворох скелетов, представая в совершенно ином свете. Столь яркие и неоднозначные образы увидишь далеко не в каждом фильме, а для игры они — и вовсе маленькое чудо.

На планетах можно добывать ресурсы — они нужны для исследований

Кроме секретов и призраков прошлого у каждого члена команды есть одно незавершенное дело, которое он хочет обязательно закончить, ведь впереди всех ждет действительно самоубийственная миссия. Выполняя эти необязательные задания и отвлекаясь на другие второстепенные приключения, за Mass Effect 2 можно провести часов восемьдесят, и это — не предел. Разумеется, никто не мешает рвануть с места в карьер, и уже на десятом часу кроить черепа главным негодяям, но зачем? От успеха побочных миссий зависит финал всей истории, да и выполнять их просто-напросто интересно. Виртуальный мир настолько богат, что знакомство с каждой новой его гранью оставляет массу ярких впечатлений.

Можно, конечно, напустить на себя суровый вид и выкатить игре целый список претензий. Почему в обязательной сюжетной части задействовано мало планет? Зачем убрали бронетранспортер (вездеход можно добавить лишь загружаемым дополнением)? Отчего члены экипажа совсем не контактируют друг с другом? Но сколько бы кто ни брюзжал, оторваться от Mass Effect 2 все равно невозможно. Неисправимые романтики, мечтающие о звездах, других мирах и встречах с пришельцами рискуют потеряться в рукавах виртуального Млечного пути на многие месяцы, потому что из этого космоса не хочется возвращаться.

Некоторые укрытия разрушаются под вражеским огнем, так что выбирать их нужно грамотно

Плюсы

  • огромная галактика с множеством звезд и планет;
  • интригующий, захватывающий сюжет, продолжающий события первой части;
  • интересные второстепенные задания;
  • красивые батальные сцены и завораживающие космические пейзажи;
  • гибкие настройки — количество ролевых составляющих можно регулировать на свой вкус.


Минусы

  • из игры убрали бронетранспортер;
  • некоторые сюжетные события происходят на одной и той же планете, что при таком разнообразии миров непростительно.

Общее впечатление
Вглядываясь в ясное звездное небо, порой задумываешься — обитает ли кто-нибудь в этих далеких мирах? — и мечтаешь хоть одним глазком заглянуть в глубины космоса. Mass Effect 2 не просто дает такую возможность — она бросает обалдевшего от восторга игрока в самую гущу событий поистине космического масштаба и позволяет ему самому решать судьбу галактики. Свет далеких звезд на экране надолго затмевает собой скучную повседневность.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Александр Садко 09 февраля 2010


@темы: жизнь, Статьи, Новости, Компьютерные игры, PC, Electronic, BioWare, Arts, Шутер, игрок, фильм

00:01 

Bayonetta

BayonettaBayonettaЭкшен / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.bayonetta.comРазработчик PlatinumGames / SegaИздатель Sega / Софт КлабПлатформа PS3, X360
Страстная смерть

Создатели Devil May Cry превзошли сами себя. В Bayonetta они ловко жонглируют темами религии, мести и секса, при этом выплескивая на экран такие драки, каких еще не было ни в одной игре.

Эротика и стиль — вот первые два слова, которые приходят в голову при попытке кратко охарактеризовать Bayonetta. Конечно, от создателя Devil May Cry Хидеки Камия все ждали брутального, ураганного экшена, но кто бы мог подумать, что игра получится настолько гротескной и возбуждающей (во всех смыслах). Главная героиня — сексапильная ведьма с повадками стриптизерши. В приятелях у нее — здоровенный негр, прикуривающий от собственного пальца. Враги — помесь канонических ангелов с грифонами, ожившие античные скульптуры с христианской символикой и прочие химеры с обязательной печатью божественного прикосновения.

Ангелов Байонетта не возбуждает, и фильм "Догма" объясняет, почему

Bayonetta — это история о том, как все "хорошие" собрались вместе и убили всех "плохих". Кровавая битва ангелов с ведьмами закончилась практически полным истреблением последних. Байонетта — та самая красотка с талантом стриптизерши — единственная (ну, или почти единственная), кто пережил бойню, однако у нее серьезные проблемы с памятью. Как бить, стрелять, рвать, драть и резать, она помнит, а вот воспоминания о давних эпических событиях из ее прелестной головки начисто выветрились. Так что на протяжении всего незабываемого путешествия героиня пытается разобраться в прошлом и своими руками (а также ногами и волосами) творит будущее.

Просто и кроваво
Нужно отдать должное работе сценаристов, сюжет получился толковый — с интригой, неожиданными встречами и ошеломляющими открытиями. Но при всех своих достоинствах он все равно обречен на роль второго плана. Невозможно помнить о сценарии, когда по экрану смерчем носится длинноногая фотомодель с двумя пистолетами в руках и двумя — на ногах. Совершая немыслимые кульбиты, она вышибает дух, а заодно кровь и куски плоти из символизирующих ангелов пернатых существ, умудряясь каждый прием проводить с грацией танцовщицы. Чего стоит только вращение на шесте, в качестве которого Байонетта использует ангельскую секиру. Совершая соблазнительные обороты, ведьма грациозно вытягивает ножку, которой и наносит сокрушительные удары всем, кто имел неосторожность оказаться поблизости.

Божественные создания отчего-то совсем не торопятся подставлять под удар свои щеки

Разнообразию приемов позавидуют не то что подобные экшены, но даже маститые файтинги. Комбинации ударов в Bayonetta зависят не только от порядка, в котором нажимаются кнопки, но и от различных ситуаций. В прыжке героиня совершает одни трюки, стоя на земле — другие. Время и направление также имеют значение. Например, одну и ту же кнопку можно дважды нажать быстро подряд или дважды с паузой между нажатиями — эффект будет разный. Вообще, приемов столько, что, пройдя игру до конца, можно так и не увидеть доброй их половины. Особенно если играть на низком уровне сложности.

Bayonetta на удивление дружелюбна к тем пользователям, которые не ловят кайф от жестокой борьбы и предпочитают чувствовать себя всесильными. Выбрав соответствующий режим, легко превратить игру в феерическое шоу без каких-либо трудностей. Удары врагов будут слабыми, а сами они — хилыми, но всякие "сочные" штучки из арсенала Байонетты никуда не денутся, так что чинить расправу можно будет быстро и красиво. Но авторы не забыли, конечно, и о тех, кто не ищет легких путей. Если хотите ад, вы его получите. И вот тогда разнообразные суперприемы из зрелищной забавы превратятся в насущную необходимость.

Скучные законы физики нарушаются в игре постоянно

Положительное безумие
Помимо колоссального количества "простых" ударов в арсенале Байонетты есть магические штучки — они нужны для быстрой расправы над врагом. Какую из них использовать, ведьма решает сама. Обычным "грифоноангелам" зачастую достается "железная дева" — этакий футляр в виде женщины, створки которого изнутри утыканы шипами. Байонетта пинком отправляет жертву внутрь и дверцы захлопываются... Иных противников героиня казнит тисками, шипастыми колесами и другими приспособлениями, устройство которых навеяно орудиями пыток инквизиции.

Наконец, у Байонетты есть ее роскошные длинные волосы! В рядовом бою из них формируются гигантские ноги и кулаки, пинки и зуботычины которых оставляют от врагов только мокрое место, а в сражениях с "боссами" прическа и вовсе превращается в огромных демонов. Но вот незадача — из тех же волос соткан обольстительный костюм героини, и сразу на все волокна не хватает. Конечно, совсем-совсем голенькой ведьму не показывают, но даже мелькающая то и дело шелковистая кожа выглядит... соблазнительно. Похоже, у Лары Крофт появился сильный конкурент.

Если враг слишком велик, его нужно скормить сплетенному из волос монстру

Вообще, в Bayonetta прекрасно все: восхитительная героиня, нетривиальный сценарий, головокружительные драки. Дополняют картину великолепные уровни, дизайн которых — образец для других разработчиков. Авторы не ограничились чередованием декораций, хотя и с этим в игре полный порядок — ведьма истребляет посланцев небес на кладбище, на улицах города Вигрид и даже в райских кущах Парадисо. Но все это меркнет перед незабываемым сражением на автостраде, где она прыгает по крышам несущихся на огромной скорости машин…

Байонетта бьется с врагами на отвесных стенах, прыгает по каменным глыбам в пустоте, сломя голову носится по вращающимся "астероидам", скачет по шеям-щупальцам гигантских монстров. Она оборачивается пантерой, превращается в ворона, бегает по воде… Сложно перестать взахлеб рассказывать о Bayonetta, но даже если посвятить ей многостраничный трактат, он не передаст и тени эмоций, обуревающих игрока. Ни скриншоты, ни видеоролики не отражают ту живительную, заводную энергию, которой Bayonetta щедро делится со своей аудиторией. Знакомиться с ней нужно лично. И нужно непременно.

Рядом с ней Лара Крофт — замухрышка


Плюсы

  • оригинальный, строго выверенный стиль ощущается в каждой детали;
  • сексапильная главная героиня;
  • захватывающий, провокационный сценарий;
  • сумасшедшее количество зрелищных приемов и эффектных трюков;
  • гибкие настройки сложности.

Минусы

  • когда с Байонетты исчезает костюм, она не обнажается полностью.


Общее впечатление
Ураган, тайфун, вулкан, цунами — метким ударом стройной ножки Байонетта вдребезги разбивает сознание и заставляет ошалело пялиться в экран, забыв про все на свете. Разработчики смешали коктейль из самых сильных ингредиентов: роскошного женского тела, кровавых драк, тонкого юмора и религиозных мотивов. Слегка пригубив его, ты уже не в силах оторваться и пьешь до дна, а потом не можешь стоять на ногах.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 31 января 2010


@темы: Xbox, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, Статьи, демон, игрок, фильм

09:31 

нет ничего потрясающего, прямо он нам интересен, очень интересен.

нет ничего потрясающего, прямо он нам интересен, очень интересен.
Совсем с недавних времен люди начали очень увлекаться занятием, pautinaigr.ru/online/perfectmatch/ как виртуальные игры, что ли кибер игры так увлекают собой. Вероятно, наотрез другой мир появляется перед глазами видео игроков, но кой-какие не могут это узнать, говоря, что всё это прямо мираж, и они [...]


@темы: Online, Статьи, игрок

путевые заметки

главная