• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: pc (список заголовков)
20:39 

Alice: Madness Returns-сумасшедший геймплейний ролик

Если бы у меня был свой собственный мир, в нем все было бы чепухой. Ничего не было бы тем, что есть на самом деле, потому что все было бы тем, чем оно не является, и наоборот, оно не было бы тем, чем есть, а чем бы оно не было, оно было.(с) Алиса Уже прошло достаточно много времени с тех пор как разработчики Alice: Madness Returns баловали нас новыми трейлерами игры.И вот Spicy Horse и EA выпустили коротенький, всего 1-минутный, геймплейный ролик, который нам показывает красочные декорации искаженного, мрачного и зловещего мира Алисы, созданные с помощью Unreal Engine 3. Самым странным мне кажется, тот факт, что чем более сумасшедшей кажется мне игра, тем больше она меня привлекает. Смотрим ролик. Да! учитывая, что Алиса 10 лет провела в психиатрической клинике, детям до 18 лет просмотр ролика не рекомендован. Alice: Madness Returns выйдет 14 июня на следующих платформах: PC, PS3 и Xbox 360 Кстати в июне есть еще одна хорошая новость – выходит отличный коммуникатор для работы и развлечения HTC Wildfire S сделаю себе любимому подарок и пожалуй приобрету себе ))). Возможно также будет интересноAlice: Madness Returns: Две игры по цене однойНеплохие новости для всех ожидающих релиз приключенческого экшена Alice: Madness Returns . [...]


@темы: Alice: Madness Return, PC, PS3, Xbox 360, зло, ролик, трейлер, экшен

18:00 

Brink обзавелся геймплейным трейлером с туториалом

Многие из нас, после доброй сотни пройденных шутеров, думают что знают об этом жанре все, и получив в руки какую нибудь новую игру этого жанра будут знать как в нее играть.Ну, это не совсем так, особенно когда речь идет о новой игре от компании Splash Damage , для игры в которую необходимо проштудировать туториал, чтобы знать, как играть. Вы один из тех, кто ненавидит читать инструкции, для того чтобы понять, как играть в новую игру? Вас раздражает, даже мысль о том, что Вы должны идти на сайт производителя за советом о геймплее? Вы хотите знать базовые основы игры, прежде чем купить игру? Если вы ответили «да» на эти вопросы, и вы собираетесь играть Бринк ,тогда трейлер ниже было сделан специально для вас! Клип ,по сути, еще один эпизод в серии трейлеров «Напряги извилины» , призванный подготовить вас к Особенностям игры Brink , прежде чем Вы нажмете в игре «Старт». Издатель Bethesda Softworks опубликует Brink 10 мая в США и 13 во всем мире, для PC, PS3 и Xbox 360. Курсы вождения автомобиля в Киеве, автошкола АвтоСанта, категории В, С, D, E. Каждому 10000 выпускнику-отличнику дают покататься на красном ферари. Возможно также будет интересноBrink все-таки отложилиВо время выставки Е3 2010 сотрудники [...]


@темы: трейлер, Шутер, Xbox 360, Splash Damage, PS3, PC, Brink

17:57 

Warm Gun fps для iPad

Игровые новости просто обрушиваются на нас: лишь недавно говорилось, что Gameloft приступает к разработке новых игр для iPhone, готовя их на основе Unreal Engine. Как вот уже новое известие на наши нетерпеливые головы: инди-разработчики из Emotional Robots планируют скорый выход своего продукта – Warm Gun. Ну и кто говорил что планшеты не созданы для игр? а магазин gadget-fresh.ru , тем временем уже во всю торгует игровыми iPad-ами Но что то мы отвлеклись вернемся к нашим баранам, новинка, по сути – отличнейший 3D-шутер, заточенный под игру от первого лица, этакий горячий вестерн, с ориентировкой на онлайн-мультиплеер. Будет там и офлайн-режим с ботами, как не потренироваться! Но какой геймер со стажем не знает, что лишь в борьбе с живым противником удаётся истинному бойцу выразить бойцовские качества, проявить незаурядные способности. Ушлые разработчики не на шутку готовятся и основательно продвигают выход будущего хита. Готов уже красочно оформленный официальный сайт Warm Gun: полон описаний игры, около-игрового контента, всевозможных ответов на вопросы. Масса скриншотов, разнообразных трейлеров и видео-роликов игрового процесса! Основательно потрудились, чтобы заинтриговать народ. А что за поразительная графика игры! Да что удивляться, её создавали, используя Unreal Development Kit, лишь недавно прекрасно адаптированный к написанию подобных игр под iOS. Необыкновенно точная прорисовка персонажей, удивительно плавные [...]


@темы: iPhone,iPad, бой, игры, iOS, PC, трейлер, скриншот, ролик, онлайн

19:56 

Трейлер, посвящённый юбилею серии Resident Evil

Компания Capcom опубликовала трейлер, приуроченный к 15-летию известной игровой серии Resident Evil.


@темы: экшен, трейлер, Xbox, Resident Evil, PlayStation, PC

16:42 

Дебютный тизер Spider-Man: Edge of Time

В сети был опубликован дебютный тизер экшена Spider-Man: Edge of Time , выход которого состоится осенью текущего года.


@темы: экшен, Xbox 360, Spider-Man: Edge of Time, PS3, PS, PC

21:54 

Mafia II специальное издание

На прошлой неделе разработчики игры 2K объявили о выпуске специального издания игры Mafia II. Это издание будет выпущено под все платформы и будет представлять собой собрание всех DLC выпущенных до сих пор.


@темы: Mafia II, PC, Xbox, патч, экшен

12:31 

Crysis 2 обзор

Фантастический шутер Crysis 2 ещё до своего выхода вызывал напряжённые споры игроков.


@темы: Crysis, Crytek, PC, Разработчики, Шутер, игра, оружие

06:00 

Dungeon Siege III – Литературная шинковка

Литературная шинковка Досье игрыДосье игрыЖанр:Экшен / ролевая играПлатформы:PC, X360, PS3Разработчик:Obsidian EntertainmentИздатель:Square EnixДата выхода:2011Сайт:Открыть Известие о том, что третью часть Dungeon Siege будет делать Obsidian Entertainment, стало большой неожиданностью. Obsidian знаменита своими глубокими сюжетными RPG, где сила слов подчас важнее песни меча и пламени. Будучи сотрудниками легендарной Black Isle Studios, они подарили нам Planescape: Torment и [...]


@темы: PC, RPG, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, Статьи, игрок, фильм, фэнтези

06:00 

Герои Tekken против персонажей Street Fighter

Слухи, бродившие по Сети на прошлой неделе, подтвердились. Во время ComicCon Capcom и Namco официально анонсировали пару новых проектов – Street Fighter x Tekken и Tekken x Street Fighter.
Над первой игрой работает команды Capcom, которую возглавляет Йосинори Оно (Yoshinori Ono). Tekken x Street Fighter готовит Namco Bandai под руководством продюсера серии Tekken Катсухиро Харады (Katsuhiro [...]


@темы: PC, PlayStation, Tekken, Xbox, Компьютерные игры, Новости

06:00 

Fable 3 озвучивали 80 актеров

Продюсер Джордж Бакер (George Backer) поделился любопытными подробностями о ролевой игре Fable 3.
Бакер заявил, что беседы героя Fable 3 с другими персонажами станут по-настоящему увлекательным занятием, ведь обитатели виртуального мира практически не будут повторяться. Каждый из типов NPC получит примерно по две тысячи строк текста, которые сможет использовать в диалогах. При этом все диалоги в [...]


@темы: Fable, PC, Xbox, Компьютерные игры, Новости

06:00 

Mafia 2 заговорит по-русски

“1С-СофтКлаб ” выпустит в России локализированные версии Mafia II для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Игра будет полностью переведена на русский язык, включая тексты и голоса персонажей.
Руководитель международного направления 2K Games Нейл Релли сказал: “Основа Mafia II – глубоко проработанный захватывающий сюжет и интересные персонажи. [...]


@темы: PC, PlayStation, Xbox, Компьютерные игры, Новости

00:01 

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2Call of Duty: Modern Warfare 2Шутер / От первого лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.modernwarfare2.com/Разработчик Infinity WardИздатель Activision / 1CПлатформа PC, PS3, X360
Блокбастер с придурью

Modern Warfare 2 еще ближе подошла к определению "интерактивное кино", чем ее предшественница. Никакой свободы, все сцены рассчитаны буквально посекундно, и это — просто безумно, неописуемо круто.

Рассказывая о Call of Duty: Modern Warfare 2 (а об этой игре хочется рассказывать, сверкая глазами и захлебываясь от восторга), никому и в голову не придет заострять внимание на традиционных элементах. Графика, управление, структура миссий и прочие формальности остаются вне поля зрения, их попросту не замечаешь. Главное в этом незабываемом аттракционе — конкретные сцены, срежиссированные с мастерством Стивена Спилберга, помноженным на творческую фантазию Питера Джексона.

Русские разбомбили Вашингтон, но американские солдаты не сдаются

Сюжетная кампания, словно мозаика, составлена из ярких, потрясающих и даже шокирующих эпизодов, которые плавно перетекают один в другой, не оставляя ни минуты на праздные размышления. Буквально каждую секунду на экране происходит что-то интересное, и зачастую событий так много, что даже не знаешь, куда смотреть. Вернее — глазеть, широко открыв рот. По-другому воспринимать эту феерию крайне сложно. При этом делать особенно ничего не нужно, достаточно просто бежать вперед, куда-нибудь стрелять и кидать гранаты.

Смерть от первого лица
Каждый эпизод (называть это уровнем просто кощунственно) достоин места в самых кассовых голливудских боевиках и надолго врезается в память. Авторы не боятся экспериментировать — они тасуют героев, как карты, выставляя игрока в роли то одного, то другого участника драмы. Также они не стесняются пускать в расход главных персонажей, причем смерть своего альтер эго игрок наблюдает от первого лица. Что видит солдат, сгорающий заживо? Каково вытаскивать вражеский нож из собственной груди? Как выглядит атомный взрыв в атмосфере, если наблюдать его из космоса? Все это в Modern Warfare 2 демонстрируется без купюр.

Заключенный "ГУЛАГа" безжалостно расправляется с охранником

В России стремление авторов к жесткому суровому реализму даже вышло боком — локализованную версию пришлось подвергнуть цензуре. Издатель пришел к выводу, что сцену, в которой пользователь от лица террориста расстреливает мирных граждан в российском аэропорту, необходимо удалить. Национальные мотивы, к слову, так и остались не ясны. Ведь эпизод шокирует вовсе не потому, что в нем нужно убивать русских, а необходимостью стрелять по безоружным. Тем не менее, в других версиях проекта его оставили.

Русских же вообще приходится убивать всю игру. Бредовый сюжет строится на вооруженном столкновении России и США, ловко организованном хитрым экстремистом Макаровым. Фактически, авторы в красках живописуют картины гипотетической Третьей мировой с обязательным вторжением русской бронетехники в аккуратный американский пригород. Припаркованные на обочинах дорогие машины во время боя, естественно, взрываются, а в стенах уютных коттеджей появляются сквозные дыры от артиллерийского огня. Выглядит все настолько естественно, что пробирает дрожь.

Вертолеты, автомобили, лодка, снегоход — в игре представлен богатый транспортный комплект

Марионетки в клетке
Правда, каждый фрагмент военной драмы заранее предопределен. Жесткая бескомпромиссная режиссура — это одновременно и благо, и проклятье. Именно расчет и тщательное планирование всех сцен обеспечивают такую невероятную зрелищность, но они же и лишают игрока свободы. Идти можно только туда, куда укажут — попытка свернуть с проторенной, декоративно оформленной тропы неизбежно обернется неудачей. И если вы вдруг решите повторить путь заново, события будут разворачиваться по уже знакомому сценарию с точностью до секунды. Modern Warfare 2 — аттракцион одноразовый и удручающе короткий (сюжетная кампания занимает порядка 5-7 часов).

Впрочем, игра все-таки отличается от виртуального тира, где нужно лишь стрелять по мишеням. Здесь жизненно необходимо еще и прятаться. Пренебрегая укрытиями, боец не продержится под ураганным обстрелом ни минуты. Но и просидеть весь бой за одним забором не получится. Враги с достойной уважения рассудительностью выкуривают спрятавшегося стрелка гранатами, а в отдельных случаях подбираются к нему вплотную, прикрываясь пуленепробиваемым щитом. Благо, на такой случай и у героя "лимонки" найдутся.

На буровой станции коварные русские прячут ракеты, прикрываясь заложниками

В некоторых сценах авторы великодушно разрешают побаловаться спецоборудованием. Сенсор, улавливающий сердцебиение, очень пригодится при штурме заснеженной базы в пургу, когда сквозь белую пелену ни черта не видно, сколько в нее ни всматривайся. Мины придутся кстати при обороне объекта, а в кромешной темноте по-детски радуешься прибору ночного видения. Наконец, портативный компьютер, управляющий беспилотным самолетом, оказывается к месту вообще в любой ситуации. Ведь всегда приятно неожиданно обрушить ракету-другую врагу на голову.

Пусть глупо, зато зрелищно
Проделывать все эти шалости можно не только в одиночной кампании и традиционном мультиплеере, но также в новом режиме Spec Ops. Он рассчитан на совместное прохождение и ставит перед игроками четкие цели — расстрелять мишени за отведенное время, отразить три вражеских волны, взять штурмом укрепленный лагерь "ГУЛАГ" и тому подобные. Если выполнять эти задания, как и положено, в обществе верных друзей, увлекают они не меньше, чем сюжетная часть.

Излюбленная тема американцев — защита от врагов их уютного тихого пригорода

Однако незабываемое пиротехническое шоу, густо замешанное на душещипательной военной драме, ждет зрителя именно в одиночной кампании. А что сюжет здорово смахивает на бред сумасшедшего, так это даже к лучшему. Настолько реалистичные батальные сцены вредно сопровождать правдоподобной историей — особо впечатлительные могут перепутать вымысел с реальностью.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • восхитительная, филигранная режиссура сражений — каждую секунду чему-то удивляешься и чем-то восторгаешься;
  • звездная подборка драматичных моментов — за всю игру приходится не единожды умирать и еще чаще висеть на волоске от смерти;
  • головокружительное турне по всему свету — США, Россия, Бразилия, орбита Земли...

Минусы

  • придуманный в горячечном бреду сюжет про коварных русских и доблестных американцев;
  • сюжетная кампания, как и в предыдущем эпизоде, очень коротка.

Общее впечатление
Modern Warfare 2 оказывает воздействие сродни наркотическому, но без вреда для здоровья. Стоит запустить игру, как время замирает, а сердце начинает биться в ритме происходящих на экране событий. Своеобразная контузия проходит только после финала сюжетной кампании, оставляя сладостное оцепенение. Почти как после секса…

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 30 ноября 2009


@темы: Call of Duty, PC, Xbox, Блокбастер, Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, боец, демон, игрок, солдат

00:01 

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Шутер / От первого лица, Онлайн / ХоррорРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.l4d.com/Разработчик ValveИздатель Electronic Arts / АкеллаПлатформа PC, X360
Теперь их можно рвать на части!

Left 4 Dead 2 — это новые уровни, враги, оружие и десятки часов увлекательной пальбы по живым мертвецам. Но только при условии, что вам есть, с кем играть по сети — одиночке здесь будет скучно.

Отель, супермаркет, парк аттракционов, болото, запруженный автомобилями мост — на первый взгляд, Left 4 Dead 2 отличается от предыдущей части только декорациями и действующими лицами. Авторы перенесли свою кровавую драму на юг США, поставив перед игроками непростую задачу — проделать путь от Саванны в штате Джорджия до Нового Орлеана в Луизиане. Поскольку события разворачиваются с интервалом всего в неделю от тех сражений, что бушевали в оригинальной Left 4 Dead, героев также пришлось поменять — иначе было бы трудно объяснить, как и зачем старая команда перебралась в другую часть континента.

Если вовремя заметить и сбить Жокея, серьезной опасности он не представляет

Итак, население Соединенных Штатов поражено смертоносным вирусом, причем зараженные не просто тихо склеивают ласты, а превращаются в яростных и на удивление проворных зомби. Некоторые из них вдобавок мутируют и становятся особо опасными монстрами. Выживших людей правительство спешно эвакуирует на вертолетах, но группа из четырех человек на свой спасительный рейс опоздала. Теперь им нужно пробиваться к другим точкам эвакуации, взрывчаткой, огнем и свинцом прокладывая путь через толпы кровожадных живых мертвецов.

Мертвецкий спецназ
Темнокожий верзила по прозвищу Тренер (он и был тренером до эпидемии), механик Эллис, девушка-репортер Рошель и профессиональный азартный игрок Ник — вот состав новой сборной в матче против зомби. Персонажи, к сожалению, не так хороши, как прежняя четверка. Если Тренер и Рошель сразу вызывают симпатию своей яркой внешностью, то Ника и Эллиса вообще легко перепутать друг с другом. Впрочем, глубина образов главных героев — далеко не самая важная составляющая успеха игры.

Если Громила схватит персонажа, без посторонней помощи тому не освободиться

Left 4 Dead 2 не утратит своей привлекательности, даже если в главной роли будут четыре одинаковых безликих манекена. Главное здесь — не внешность участников, а суть происходящих событий. Жадно проглатывая один за другим эпизоды кампании, понимаешь, что изменения коснулись не только декораций и героев — они простерлись глубже. Хотя достаточно ли глубоко, чтобы назвать Left 4 Dead 2 полноценным сиквелом — вопрос открытый.

Это кажется невозможным, но насилия в игре стало значительно больше. Зомби теперь не просто валятся под ноги отряду, изрешеченные пулями, а буквально разлетаются на куски. Настоящий анатомический театр начинается, когда в руках выживших появляются катаны, топоры, мачете и другое оружие ближнего боя (в оригинальной Left 4 Dead отсутствовавшее). Если десяток зараженных зажимает героя в углу, один ленивый взмах бензопилой оказывается гораздо эффективнее бестолковой пальбы в упор.

На болотах выживших донимают Грязелюди — от их ударов экран пачкается и видимость ухудшается

А пока персонажи по-детски радуются новым игрушкам, мертвецы привечают пополнение в своих рядах. Кроме обычных, пусть быстрых, ловких, но слабых здоровьем врагов в Left 4 Dead 2 появились "зомби особого назначения". Например, в пылающем отеле это — бывшие ученые, облаченные в костюмы химзащиты. Расстреливать их зажигательными патронами и забрасывать коктейлем Молотова бессмысленно. В другом эпизоде на тропу войны выходят закованные в бронежилеты зомби-полицейские, которых рекомендуется расстреливать со спины, поскольку спереди они надежно защищены.

Плевать, громить и погонять
Компанию разбитому на пять эпизодов сюжетному режиму составляют как уже знакомые виды игры — "Выживание" и "Противостояние", так и новый аттракцион — "Сбор". В нем команда выживших должна искать канистры с горючим и заправлять топливом электрогенераторы, а играющим на стороне зараженных надлежит всячески ей мешать. Принцип тот же, что в "Противостоянии", только матчи занимают гораздо меньше времени

Клинки и дубинки сражают зомби с одного удара

Играя за зараженных, пользователи управляют не рядовыми зомби, а специальными "боссами", полку которых также прибыло. Ведьма, Танк, Курильщик, Толстяк и Охотник перекочевали из предыдущей части, а вот Жокей, Плевальщица и Громила появились впервые. Жокей садится на выжившего верхом и в прямом смысле угоняет его подальше от товарищей в какой-нибудь укромный уголок, где несчастного смогут беспрепятственно запинать обычные зомби. Плевальщица своими харчками образует лужи ядовитой слизи, которая особенно опасна для беспомощно лежащих на земле раненых. Громила же на огромной скорости врезается в отряд, выхватывает жертву и не отпускает ее, пока не убьет или не будет убит сам.

Есть что вспомнить
Противостоять всем этим напастям по-прежнему нужно сообща. Взаимопомощь и взаимовыручка — основа основ в Left 4 Dead 2, и именно поэтому играть одному скучно. Конечно, управляемые компьютером напарники всегда поделятся с игроком аптечкой и помогут ему встать после тяжелого ранения, но от осознания, что делают они это не по зову сердца, а по велению алгоритмов, становится тоскливо.

Пули товарищей ранят не хуже, чем когти мертвецов

Совсем другое дело — совместная игра с друзьями. За ней незаметно пролетает не то что несколько часов, а целая ночь. Короткие перебежки спиной к спине, пальба сразу во все стороны, отчаянные попытки отбить приятеля у оседлавшего его Жокея — некоторые возникшие в игре ситуации потом еще долго вспоминаются и обсуждаются за кружкой чая и в курилках. А самое главное — практически каждый новый матч приносит какие-то сюрпризы, так что повторять свои визиты в наводненную зомби Америку хочется снова и снова.


[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • незабываемые приключения в парке аттракционов, на болоте, в супермаркете и в других интересных местах;
  • оружие ближнего боя — топоры, мечи, биты, гитары, сковородки и даже бензопилы;
  • у зомби теперь отрываются конечности;
  • новые виды зараженных и "боссов".

Минусы

  • проходить сюжетную кампанию одному скучно;
  • если напарниками руководит искусственный интеллект, они "тормозят" и делают глупости.

Общее впечатление
При наличии хорошей команды оторваться от Left 4 Dead 2 так же сложно, как от оригинальной игры. По части впечатлений их вообще сравнивать бесполезно: и в том, и в другом случае каждый мультиплеерный матч дает обильный материал для приятных воспоминаний и оживленных дискуссий. Главное отличие сиквела — гораздо более богатое содержание, так что возвращаться после него в первую часть уже не хочется.

*Рецензия написана по версии игры для PC

Александр Садко 06 декабря 2009


@темы: Arts, Electronic, PC, Акелла, Ведьма, Зомби, Компьютерные игры, Новости, Статьи, Танк, верзила, игрок, мачете, механик, спецназ

00:01 

Dragon Age: Origins

Dragon Age: OriginsDragon Age: OriginsРолевые игры / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.dragonageorigins.ru/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, PS3, X360
Приключение длиною в жизнь

Dragon Age — это классический "ролевик" до мозга костей. Он требует вдумчивого подхода и пожирает все свободное время на многие недели вперед, а взамен дает эпическое приключение небывалого размаха.

Cколько удивительных миров можно сложить, используя одни и те же компоненты! Незабвенный Джон Рональд Руэл Толкиен популяризовал гномов, эльфов, троллей и других мифических существ, но построенные им стереотипы регулярно разрушаются и перекраиваются. Наверно, именно такие метаморфозы и позволяют жанру фэнтези сохранять актуальность и не вязнуть на зубах уже не единожды пережеванной жвачкой.

Бойцы отряда могут дружить и даже влюбляться друг в друга, но могут и вконец рассориться

Авторы ролевой игры Dragon Age: Origins из компании BioWare сумели из хорошо знакомых завсегдатаев фэнтези сконструировать довольно оригинальное общество, в законах и принципах которого действительно хочется разобраться. Эльфы здесь — вовсе не величественный народ, а низшая раса, удел которой — служить людям. Лишь долийские эльфы противятся человеческому владычеству, и поэтому ведут замкнутый кочевой образ жизни. С гномами разработчики обошлись не лучше. Горное племя носа не показывает из своих пещер и тихо вымирает, утратив былую силу. Людям тоже досталось — разбившись на отдельные королевства, они увлеченно грызутся друг с другом, не замечая ничего вокруг.

О какой борьбе с древним злом здесь можно говорить, если каждый народ и каждый отдельный правитель тянет одеяло на себя, готовый шагать по костям к своим собственным целям? А зло меж тем проснулось, потянулось и требует завтрак. Порождения Тьмы, ведомые Архидемоном, единой сплоченной ордой теснят всех прочих обитателей волшебного мира, и только горстка отчаянных храбрецов — так называемых Серых Стражей — может объединить все расы и дать тварям отпор. Но до этого еще далеко, сначала нужно пережить несколько десятков часов чрезмерно кровавых сражений, ветвистых диалогов, предательств, поражений и побед.

В каждом бою герои буквально умываются кровью, включая магов, которые вроде колдуют в стороне

Как начнешь, так и проживешь
Для истинных ценителей ролевого жанра Dragon Age: Origins — глоток свежего воздуха в душной комнате. Игру можно читать, как хорошую книгу, настолько тщательно прописан в ней каждый элемент огромного сложного мира и настолько замысловаты изгибы нелинейного сюжета. Сегодня никого уже не удивишь многовариантным финалом, но здесь ветвится даже начало. Отправиться в долгое и опасное путешествие можно из разных мест от лица одного из шести не похожих друг на друга героев. При этом в праве выбора игрока никто не ущемляет — он сам решает, будет его персонаж эльфом, гномом или человеком, пойдет по пути воина, мага или разбойника. Определить цвет кожи, волос и глаз, поколдовать над телосложением и подправить скулы также можно вручную.

Магические эффекты выглядят очень красиво, но в целом детализация оставляет желать лучшего

Однако каждое решение открывает одни дороги и закрывает другие. Так, выбрав в качестве героя воина-эльфа, вы получите лишь два варианта начала истории — от лица свободолюбивого долийца или в роли презираемого людьми униженного горожанина. А вот человеком можно оказаться и в высшем обществе, отправившись в путь благородным принцем. Кем бы в итоге ни стал игрок, его выбор повлияет на все дальнейшие события. От места героя в обществе зависит отношение к нему других персонажей, доступные задания, состав отряда, словом, практически все. И такие судьбоносные решения, как в начале саги, впоследствии предстоит принимать еще не единожды. Dragon Age: Origins, таким образом, можно пройти не раз, не два и не десять, переписывая историю на новый лад. В этом отношении игра даже превосходит книги — здесь ничего не определено заранее.

Главное в управлении партией — вовремя лечить раненых

Руководство партией — дело хлопотное
Впрочем, чересчур зацикливаться на выборе героя, мучительно решая, разбойником стать или магом, не стоит. Поиграть можно будет и за того, и за другого — на тропу войны бойцы выходят группами. А вот формировать и развивать отряд нужно не менее тщательно, чем в той же World of Warcraft, потому как дела у грамотно составленной партии спорятся не в пример быстрее. Маг замораживает врагов на месте, воины лупят их, беззащитных, мечами и секирами, а лучник прикрывает всю компанию. Шесть секунд — и дело в шляпе. Руководство бригадой упрощает "тактическая пауза" — в любой момент можно остановить сечу, дабы раздать воякам указания.

Любым персонажем игрок может управлять лично, да и одевать, обувать, потчевать зельями и "прокачивать" бойцов тоже придется вручную. Ветеранам ролевых баталий к таким хлопотам не привыкать, а вот начинающих искателей приключений забава "одень Машу" и прочая возня с подопечными запросто отпугнет. Тем более что управление всеми членами отряда требует от игрока серьезной теоретической подготовки. Он должен назубок знать все умения и способности каждого персонажа и отчетливо понимать, что и когда применить. С непривычки больше устаешь, чем развлекаешься.

"Боссов" можно одолеть лишь сообща — одни прикрывают, другие вызывают "огонь" на себя

Но с этим ничего не поделаешь — Dragon Age: Origins создавалась в первую очередь для поклонников RPG старой школы, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Для фанатов разработчики расстарались по полной программе: великолепный сюжет, развитая система диалогов, сложные отношения между персонажами, комплексная ролевая модель, богатые тактические возможности. Словом, все необходимое, чтобы увлечь поклонников на целые недели и месяцы, здесь есть. Ну а если кому-то это кажется слишком сложным и нудным, остается пенять на себя, ведь оттого, что вам не нравится вкус черной икры, она не перестает быть деликатесом.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • игра повествует о по-настоящему эпических событиях, не упуская ни одной детали — богатством содержания она не уступает хорошему фэнтезийному роману;
  • реализация классических ролевых принципов, таких как комплексная система "прокачки", "партийность", разветвленные диалоги и сложная модель взаимоотношений героев;
  • огромный мир с богатой историей и массой приключений, как сюжетных, так и дополнительных.

Минусы

  • несколько устаревшая графика, особенно на Xbox 360;
  • однотипная анимация героев в бою — интересные приемы и трюки они демонстрируют редко;
  • новичков в ролевом жанре игра рискует задавить своим величием и похоронить под ворохом неисчислимых мелочей.

Общее впечатление
Dragon Age: Origins невероятно огромна — именно такое представление складывается уже после непродолжительного знакомства с ней. И дело даже не в размере игрового мира, а в обилии всевозможных деталей и нюансов. Постигать тактические тонкости, разбираться в особенностях разных классов, знакомиться с богатейшей историей фэнтезийной вселенной можно неделями. И чем больше времени проводишь за игрой, тем величественнее она кажется.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 13 декабря 2009


@темы: Arts, BioWare, Electronic, PC, RPG, World of Warcraft, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Статьи, демон, жизнь, зло, игрок, огонь, фэнтези, эльфы

00:01 

BioShock 2

BioShock 2BioShock 2Шутер / От первого лица, Приключенческие / ХоррорРелиз игры 2010 годОфициальный сайтwww.bioshock2game.com/Разработчик 2K Marin / Digital Extremes / 2K Australia / 2K ChinaИздатель 2K Games / 1CПлатформа PC, PS3, X360
Те же и мультиплеер

BioShock 2 совсем не шокирует. Это все та же игра 2007 года выпуска, только с мультиплеером, оригинальным оружием, новыми врагами и подводными прогулками. Но главное – авторы ничего не испортили.

Здоровенный детина в старинном водолазном костюме, где шлем похож на чугунный аквариум, бродит по подводном городу. Здания и интерьеры мегаполиса выполнены в стиле ар-деко: строгие, стремящиеся ввысь формы, скульптуры сильных, красивых людей, роскошная отделка помещений — все это призвано поражать взор путника. Однако на городе лежит печать запустения. Здоровяк шагает, не обращая внимания на увядшие красоты. Вместо одной руки у него — огромный бур, а другой он по желанию может испускать огонь или молнии. Верзилу зовут Большой Папочка, а ищет он маленьких девочек — Сестричек, которые, в свою очередь, рыщут по заброшенным улицам в поисках трупов…

Благодаря генетическим мутациям можно научиться поджигать людей взмахом руки

За кажущимся безумием скрывается серьезная антиутопия с драматичным сюжетом. С подводным городом Восторг игроки познакомились еще в первой части BioShock, но тогда они изучали его от лица случайного "прохожего". Мегаполис, задумывавшийся как земной рай для лучших умов человечества, уже в то время лежал в руинах. Заигравшаяся с генетическими экспериментами элита выродилась в жалких, хотя и смертельно опасных мутантов, существующих ради одной цели — потреблять вещество АДАМ. Его-то и извлекают из трупов Сестрички, что делает их лакомой добычей для "генетических наркоманов". Однако девочек охраняют Большие Папочки — вооруженные до зубов водолазы, самый первый из которых и стал героем BioShock 2. Правда, ситуация в городе к моменту его появления несколько усложнилась.

Семейные ценности
За десять лет, минувшие в виртуальном мире после финала первой части игры, город внешне почти не изменился, разве что чуть больше обветшал. Именно поэтому BioShock 2 не производит такого шокирующего — в хорошем смысле — впечатления, как его предшественник, ведь все эти затопленные дворцы и залы уже хорошо знакомы. Однако власть в Восторге поменялась. Теперь там заправляет харизматичная дама София Лэмб, которая, будучи профессиональным психиатром, решила объединить оставшихся мутантов-наркоманов в "Семью" (читай: секту).

Большая Сестра — это мощь Папочки, совмещенная с повадками ниндзя

У нашего героя к ней есть личные счеты. Десять лет назад София заставила его совершить самоубийство и забрала у Папочки опекаемую им Сестричку — Элеонору Лэмб, свою дочь. Каким-то образом воскреснув, Папаша решает вернуть Элеонору, разобраться с Лэмб, а заодно помочь в благородной миссии по освобождению всех остальных Сестричек в городе. Правда, в решении последней задачи у игрока есть выбор: девочек можно спасать — тогда они будут какое-то время бродить с героем, собирая для него АДАМ, или уничтожать, забирая весь их АДАМ прямо на месте.

Засверлить и скормить пчелам!
Похожая дилемма стояла перед игроком и в первой части. И АДАМ тогда был тоже очень нужен, поскольку именно этот "наркотик" служит валютой при покупке новых сверхспособностей-плазмидов. Так что по своей сути BioShock 2 ничем не отличается от предшественника: герой бродит по обветшалым комнатам и коридорам, расстреливая свирепых аборигенов из разных видов оружия и разя их купленными за АДАМ экстраординарными силами. Правда, теперь и тем, и другим можно пользоваться одновременно. В правой руке Папаша сжимает оружие, будь то "болтомет", бур или что-нибудь потяжелее, а левой мечет молнии, швыряет огонь или испускает пчел.

В мультиплеере все против всех

Такое сочетание двух разных способов расправляться с врагами увеличило темп сражений, но сиквел все равно остался довольно неторопливым шутером. Все здесь нужно делать с умом и расстановкой — вот уж действительно семь раз отмерь, один отрежь. Многих противников, например, других Больших Папочек или стремительную и ловкую Большую Сестру, нахрапом взять не легче, чем с разбега повалить бетонный столб, поэтому в ход идут тактические уловки. Прежде чем ввязаться в бой, можно взломать (через мини-игру) охранные системы, переманив тем самым на свою сторону сторожевых роботов. Также не помешает расставить ловушки и с помощью плазмида настроить одного из врагов против его же товарищей.

Каждая серьезная драка, таким образом, разыгрывается подобно шахматной партии. Именно поэтому BioShock 2 не надоедает (по крайней мере, быстро), хотя сами блуждания по затопленному городу довольно занудны. Да, в сиквеле героя иногда выпускают побродить в океане, но сражаться под водой ни с кем не нужно, а потому такие прогулки представляют лишь эстетическую ценность.

Прогулки под водой очень красивы, но довольно скучны

Био, но не шок
Совсем другое дело мультиплеер, отсутствовавший в оригинальной игре. За его разработку отвечала отдельная студия, и такое внимание к сетевому режиму принесло свои плоды. Коллективная схватка позволяет не только весело подубасить других игроков, но и увидеть прошлое Восторга. В мультиплеере действие происходит в эпоху, когда город был еще густо населен, но жители уже подсели на АДАМ, свихнулись, и развязали гражданскую войну.

На выбор представлено аж семь режимов, и пусть все они так или иначе знакомы по другим шутерам, местный колорит ощущается в каждом. Здесь, к примеру, есть соревнование "Захвати Сестричку", в котором нужно как можно дольше носить с собой одну из девчушек, пока ее не отберет другой игрок. Задорные сетевые бои открывают у BioShock 2 второе дыхание, хотя и одиночный режим способен увлечь на десять-двенадцать часов. При условии, что вы не ждете от сиквела откровений и готовы мириться с тем, что авторы предлагают новую порцию старой по сути игры.

В BioShock 2 можно встретить старых знакомых

Плюсы

  • в главной роли - Большой Папочка;
  • новые виды оружия, которые можно использовать вместе с плазмидами;
  • великолепные графические и звуковые эффекты, связанные с водой;
  • увлекательный мультиплеер.

Минусы

  • очень мало нововведений по сравнению с первой частью;
  • в версии для Xbox 360 используются некрасивые текстуры в низком разрешении.


Общее впечатление
У тех, кто хорошо знаком с первой частью дилогии, BioShock 2 наверняка вызовет приступ дежа вю. Игра очень похожа на свою предшественницу — если бы не внушительная продолжительность, ее можно было бы легко принять за дополнение. Тем не менее, новое путешествие в Восторг оказалось таким же будоражащим и насыщенным, как предыдущее. А больше всего выигрывают те, кто пропустил оригинал — для них сиквел станет настоящим открытием. Только сначала нужно вкратце ознакомиться с историей подводного города, так как в этот раз авторы уже почти ничего не объясняют.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 28 февраля 2010


@темы: огонь, игрок, зло, Шутер, Статьи, Новости, Компьютерные игры, Xbox, PC

00:01 

Mass Effect 2

Mass Effect 2Mass Effect 2Экшен / От третьего лица, Ролевые игры / КосмическиеРелиз игры 2010 годОфициальный сайтru.masseffect.com/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, X360
Космический масштаб

Сиквел Mass Effect на голову превосходит первую часть по размерам галактики, качеству графики и разнообразию заданий. При этом ролевой игры в Mass Effect 2 стало меньше, а экшена — больше.

Пятьдесят тысяч лет назад раса синтетических существ, известных как Жнецы, вторглась в нашу галактику, истребила всю разумную органическую жизнь и ушла назад в глубины темного космоса. С тех пор в десятках солнечных систем Млечного пути развились новые могущественные цивилизации. Они отправились к звездам, успели перессориться и подружиться друг с другом, основали межпланетный Совет — словом, зажили долго и счастливо. И тут Жнецы решили вернуться…

Все диалоги озвучены, а герои во время беседы не стоят столбами

В первой части Mass Effect капитан Шепард и экипаж звездолета Нормандия вступили в неравный бой с лазутчиком Жнецов — огромным живым кораблем под названием Властелин. Сражение закончилось уничтожением твари, но победа далась немалой кровью. Однако проблемы это не решило — Жнецы по-прежнему собираются вернуться, и в сиквеле противостояние возобновится. Сюжетно продолжение тесно связано с оригинальной игрой, и что бы там ни говорили авторы, садиться за него, не пережив события первой Mass Effect, почти бессмысленно. Глупо ведь начинать смотреть "Звездные Войны" с середины первой трилогии, а космическая одиссея от студии BioWare ничем не уступает знаменитой кино-эпопее. В чем-то она даже превосходит ее.

Полноценный шутер
Как и оригинальная игра, Mass Effect 2 — это колоссальное приключение, в ходе которого герой и его команда посещают десятки разнообразных планет и участвуют в сотнях зрелищных перестрелок. Только на этот раз в игре осталось еще меньше элементов ролевого жанра, чем прежде. Например, бесследно пропал инвентарь, избавив пользователя от необходимости копаться в разных, зачастую бесполезных шмотках. Зато появились боеприпасы — теперь в разгар сражения затвор (или что там у фантастических штурмовых винтовок?) может предательски клацнуть, требуя сменить обойму или вообще достать другую пушку, если для этой совсем не осталось патронов.

Разные способности и боеприпасы позволяют пробиться сквозь вражескую броню и силовое поле

Конечно, сохранились уровни, характеристики и способности персонажей, но возню с ними, как и прежде, можно поручить искусственному интеллекту. Тогда и герой, и команда станут "прокачиваться" автоматически, а игроку останется лишь удивляться, откуда в его арсенале вдруг взялся новый спецприем. В этом случае Mass Effect 2 превращается в полноценный шутер сродни Gears of War, где обязательно нужно использовать укрытия, чтобы выжить в перестрелке. Напарники (на каждое задание отправляется партия из трех персон) ведут себя сносно, а потому тыкать их носом в конкретные способности, которые им надлежит использовать, тоже необязательно — сами разберутся, чем жахнуть. Вот и остается лишь прятаться, стрелять да вовремя менять позицию.

Геты и Хаски из первой части игры — уже не главная угроза

На деле, впрочем, все далеко не так шаблонно. Да, основу игры составляют именно перестрелки, но они ювелирно вписаны в потрясающую научно-фантастическую сагу, происходят в совершенно разных условиях да вдобавок перемежаются занимательными мини-играми и даже головоломками. В перерывах между взрывами и свистом пуль Шепард взламывает замки, чужие КПК и путем нехитрых манипуляций включает сложные механизмы. Все это происходит то в какой-нибудь лаборатории, то в заброшенной колонии на тропической планете, то на борту огромного чужого корабля… Почти каждое новое задание — это путешествие в неведомый, экзотический мир.

Дивный новый мир
Но команда героя по части экзотичности легко затмит даже самую диковинную планету. Прежде чем отправиться в таинственный уголок космоса, откуда никто никогда не возвращался (а как же без этого?), капитан должен собрать отряд из лучших бойцов галактики. Вокруг него роятся как рыцари без страха и упрека, так и отъявленные негодяи, и даже буйнопомешанные. При этом внешность всегда обманчива, и со временем соратник вытряхивает из шкафа целый ворох скелетов, представая в совершенно ином свете. Столь яркие и неоднозначные образы увидишь далеко не в каждом фильме, а для игры они — и вовсе маленькое чудо.

На планетах можно добывать ресурсы — они нужны для исследований

Кроме секретов и призраков прошлого у каждого члена команды есть одно незавершенное дело, которое он хочет обязательно закончить, ведь впереди всех ждет действительно самоубийственная миссия. Выполняя эти необязательные задания и отвлекаясь на другие второстепенные приключения, за Mass Effect 2 можно провести часов восемьдесят, и это — не предел. Разумеется, никто не мешает рвануть с места в карьер, и уже на десятом часу кроить черепа главным негодяям, но зачем? От успеха побочных миссий зависит финал всей истории, да и выполнять их просто-напросто интересно. Виртуальный мир настолько богат, что знакомство с каждой новой его гранью оставляет массу ярких впечатлений.

Можно, конечно, напустить на себя суровый вид и выкатить игре целый список претензий. Почему в обязательной сюжетной части задействовано мало планет? Зачем убрали бронетранспортер (вездеход можно добавить лишь загружаемым дополнением)? Отчего члены экипажа совсем не контактируют друг с другом? Но сколько бы кто ни брюзжал, оторваться от Mass Effect 2 все равно невозможно. Неисправимые романтики, мечтающие о звездах, других мирах и встречах с пришельцами рискуют потеряться в рукавах виртуального Млечного пути на многие месяцы, потому что из этого космоса не хочется возвращаться.

Некоторые укрытия разрушаются под вражеским огнем, так что выбирать их нужно грамотно

Плюсы

  • огромная галактика с множеством звезд и планет;
  • интригующий, захватывающий сюжет, продолжающий события первой части;
  • интересные второстепенные задания;
  • красивые батальные сцены и завораживающие космические пейзажи;
  • гибкие настройки — количество ролевых составляющих можно регулировать на свой вкус.


Минусы

  • из игры убрали бронетранспортер;
  • некоторые сюжетные события происходят на одной и той же планете, что при таком разнообразии миров непростительно.

Общее впечатление
Вглядываясь в ясное звездное небо, порой задумываешься — обитает ли кто-нибудь в этих далеких мирах? — и мечтаешь хоть одним глазком заглянуть в глубины космоса. Mass Effect 2 не просто дает такую возможность — она бросает обалдевшего от восторга игрока в самую гущу событий поистине космического масштаба и позволяет ему самому решать судьбу галактики. Свет далеких звезд на экране надолго затмевает собой скучную повседневность.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Александр Садко 09 февраля 2010


@темы: жизнь, Статьи, Новости, Компьютерные игры, PC, Electronic, BioWare, Arts, Шутер, игрок, фильм

00:01 

Avatar: The Game

James Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameЭкшен / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтavatargame.us.ubi.com/Разработчик Ubisoft MontrealИздатель Ubisoft Entertainment / Бука / Софт КлабПлатформа PC, PS3, Sony PSP, X360, Nintendo DS, Nintendo Wii
Бледная тень

Чуда не произошло — игра по фильму оказалась "никакой". Авторам удалось неплохо воспроизвести джунгли и передать дух Пандоры, но сделать приключения на планете интересными они не смогли.

Сказать, что фильм Джеймса Кэмерона "Аватар" велик, значит ничего не сказать. Картина вызывает такой эффект погружения, что выныривать потом просто болезненно. Настоящий мир кажется бледным и бессмысленным, а душа рвется назад на Пандору, к буйству красок и урагану страстей. Теоретически, обратным билетом могла бы стать игра "по мотивам", но James Cameron's Avatar: The Game не производит и сотой доли того впечатления, которое остается после просмотра фильма.

Чтобы оседлать своего первого икрана, приходится долго и нудно карабкаться в скалы

Хотя формально все для этого есть: детально воспроизведенные джунгли Пандоры, такие же яркие и богатые жизнью, как показано в кино; сразу две истории на выбор, бесчисленные перестрелки и даже полеты на икранах. Но из всего этого действительно впечатляют лишь джунгли, которые в идеале нужно рассматривать в 3D. Разработчики предусмотрели такую возможность, но воспользоваться ею могут лишь счастливые обладатели соответствующих телевизоров или мониторов.

Со своим уставом в чужой монастырь
Впрочем, даже на обычном плоском экране весьма радует глаз буйная растительность, пребывающая в постоянном движении. Покачивают мясистыми листьями хищные растения, неторопливо бродит по зарослям всякая живность, отовсюду доносится трескотня и чьи-то протяжные крики. Словом, ощущается дух Пандоры. Лес пронизан тропами, так что в любой момент можно отвлечься от выполнения задания и побродить под сенью гигантских деревьев, просто любуясь пейзажем. Правда, в человеческом обличье это небезопасно — местная флора и фауна к чужаками неприветлива.

У людей тоже есть ездовые "птицы", только железные

Зато в шкуре аватара хищные цветы и звери герою почти не страшны. Кто такие аватары и что вообще происходит на луне под названием Пандора, авторы игры почему-то не рассказывают, хотя действие формально разворачивается еще до событий кинокартины. Предполагается, что подоплеку происходящего аудитория должна уяснить из фильма и сопутствующих рекламных материалов. Но для тех, кто последние месяцы провел вдали от цивилизации, имеет смысл пояснить ситуацию.

На Пандору люди прилетели, чтобы добывать минерал унобтаний, который на Земле стоит бешеных денег. Кроме богатого животного и растительного мира в джунглях обнаружились разумные обитатели — хвостатые гуманоиды На'ви под три метра высотой каждый. Аборигены мирно жили в ладу с природой, охотились с помощью луков и к гостям поначалу отнеслись спокойно. Но когда люди начали выжигать леса, а заодно и деревни туземцев, чтобы добраться до земных недр, началась война.

Битвы с "боссами" ничуть не увлекательнее рядовых перестрелок

Предатели и патриоты
Принять в ней участие можно с обеих сторон — выбор предлагается сделать в конце сильно скомканной, неуклюжей завязки. Главный герой — оператор аватара, искусственно выращенного тела, полностью копирующего облик На'ви. Он переносит в него свое сознание и начинает управлять этим телом, как своим собственным. Сочувствующие аборигенам, завладев аватаром, могут окончательно переметнуться к На'ви, но если перспектива жить в лесах и стрелять из лука не прельщает, можно сохранить верность своему виду и вступить в войну с туземцами на стороне людей.

В этом случае герой получает разрушительный арсенал из автоматов, гранатометов и огнеметов, а по джунглям путешествует на вездеходах и катерах. На службе у На'ви с огнестрельным оружием туго (есть лишь несколько трофейных пушек), зато боевые посохи, костяные мечи, арбалеты и луки представлены в изобилии. Транспортом же служат местные шестиногие "кони" и ящероподобные "птицы" икраны.

Роскошные джунгли, но воевать в них скучно

Правда, если по земле еще можно перемещаться без больших затруднений (поездки, впрочем, все равно скучны — сражаться верхом или стрелять на ходу из кабины багги герой отчего-то не может), то полеты напрочь убивают любовь к небу. С грацией тяжелого бомбардировщика икраны неловко ворочаются среди деревьев и скал, то и дело застревая в камнях и ветках, а когда дело доходит до посадки, то управление и вовсе "отключается". Даже на ровную площадку ящер приземляется не с первой попытки, красиво же спрыгнуть с его спины на крышу земного летательного аппарата вообще нельзя. Такая возможность банально не предусмотрена, даром что в кино герои проделывали этот трюк легко и непринужденно.

С дубиной на амбразуры
Вообще, ездовые животные и различная техника служат в первую очередь для сравнительно быстрого перемещения по джунглям. Сражаться же приходится пешком, и по своей унылости местные потасовки дадут сто очков вперед вышиванию крестиком. Получив очередное задание из разряда «заминируй-взорви-включи-откл ючи-разведай» герой отправляется в путь. Из кустов на него бросаются враги, он их методично истребляет, доходит до цели, уничтожает особенно живучего противника, выполняет миссию и идет обратно.

Играть за На'ви чуть интереснее — можно далеко прыгать и бить врага палкой

От лица На'ви драки выглядят чуть бодрее, потому как в них сочетается стрельба и ближний бой с лихими прыжками в попытке уйти из-под неприятельского огня, но монотонность все равно быстро хоронит веселье. В сотый раз проделывая нехитрую комбинацию "прыжок — двойной удар посохом", невольно задумываешься о каком-нибудь другом развлечении. Хотя бы даже и о пересмотре фильма, ведь рядом с ним игра — пустышка. В ней нет ни накала страстей, ни ярких эмоций, ни фееричных зрелищных сражений. Только красивые джунгли и нудная возня в густых зарослях, которую с трудом можно назвать битвами.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • детально прорисованные, красивые, живые джунгли, особенно впечатляющие в 3D;
  • право выбора — сражаться можно как за землян, так и за На'ви;
  • несколько видов транспортных средств и ездовых животных.


Минусы

  • скучные, монотонные бои — одну перестрелку (потасовку) не отличить от другой;
  • в игре не раскрывается подоплека событий, а сюжет предсказуем и откровенно скучен;
  • однообразные задания;
  • неотзывчивое управление транспортом, особенно икранами.


Общее впечатление
Если забыть о существовании блестящей кинокартины Джеймса Кэмерона, то Avatar: The Game воспринимается как непритязательный экшен средней руки, за которым можно убить несколько часов в отсутствие более приятных занятий. Но рядом с фильмом игра не просто меркнет — она проваливается сквозь землю под грузом собственной ничтожности. Запустив экшен сразу по возвращении из кинотеатра, испытываешь лишь отвращение.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 29 декабря 2009


@темы: Компьютерные игры, Xbox, Wii, Ubisoft, PSP, PC, Nintendo, Новости, Разработчики, Статьи, жизнь, техника, фильм

путевые заметки

главная