Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: зло (список заголовков)
20:39 

Alice: Madness Returns-сумасшедший геймплейний ролик

Если бы у меня был свой собственный мир, в нем все было бы чепухой. Ничего не было бы тем, что есть на самом деле, потому что все было бы тем, чем оно не является, и наоборот, оно не было бы тем, чем есть, а чем бы оно не было, оно было.(с) Алиса Уже прошло достаточно много времени с тех пор как разработчики Alice: Madness Returns баловали нас новыми трейлерами игры.И вот Spicy Horse и EA выпустили коротенький, всего 1-минутный, геймплейный ролик, который нам показывает красочные декорации искаженного, мрачного и зловещего мира Алисы, созданные с помощью Unreal Engine 3. Самым странным мне кажется, тот факт, что чем более сумасшедшей кажется мне игра, тем больше она меня привлекает. Смотрим ролик. Да! учитывая, что Алиса 10 лет провела в психиатрической клинике, детям до 18 лет просмотр ролика не рекомендован. Alice: Madness Returns выйдет 14 июня на следующих платформах: PC, PS3 и Xbox 360 Кстати в июне есть еще одна хорошая новость – выходит отличный коммуникатор для работы и развлечения HTC Wildfire S сделаю себе любимому подарок и пожалуй приобрету себе ))). Возможно также будет интересноAlice: Madness Returns: Две игры по цене однойНеплохие новости для всех ожидающих релиз приключенческого экшена Alice: Madness Returns . [...]


@темы: Alice: Madness Return, PC, PS3, Xbox 360, зло, ролик, трейлер, экшен

06:00 

Red Dead Redemption дополнят в конце июня

Rockstar раскрыла порцию новых подробностей о загружаемом дополнении Outlaws to the End Co-Op Mission Pack для вестерна Red Dead Redemption. Разработчики сообщили, что аддон появится в сетях Xbox Live и PlayStation Network 22 июня и будет распространяться абсолютно бесплатно.
В состав Outlaws to the End Co-Op Mission Pack включат шесть новых миссий для кооперативного прохождения группой [...]


@темы: PlayStation, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, зло

00:01 

BioShock 2

BioShock 2BioShock 2Шутер / От первого лица, Приключенческие / ХоррорРелиз игры 2010 годОфициальный сайтwww.bioshock2game.com/Разработчик 2K Marin / Digital Extremes / 2K Australia / 2K ChinaИздатель 2K Games / 1CПлатформа PC, PS3, X360
Те же и мультиплеер

BioShock 2 совсем не шокирует. Это все та же игра 2007 года выпуска, только с мультиплеером, оригинальным оружием, новыми врагами и подводными прогулками. Но главное – авторы ничего не испортили.

Здоровенный детина в старинном водолазном костюме, где шлем похож на чугунный аквариум, бродит по подводном городу. Здания и интерьеры мегаполиса выполнены в стиле ар-деко: строгие, стремящиеся ввысь формы, скульптуры сильных, красивых людей, роскошная отделка помещений — все это призвано поражать взор путника. Однако на городе лежит печать запустения. Здоровяк шагает, не обращая внимания на увядшие красоты. Вместо одной руки у него — огромный бур, а другой он по желанию может испускать огонь или молнии. Верзилу зовут Большой Папочка, а ищет он маленьких девочек — Сестричек, которые, в свою очередь, рыщут по заброшенным улицам в поисках трупов…

Благодаря генетическим мутациям можно научиться поджигать людей взмахом руки

За кажущимся безумием скрывается серьезная антиутопия с драматичным сюжетом. С подводным городом Восторг игроки познакомились еще в первой части BioShock, но тогда они изучали его от лица случайного "прохожего". Мегаполис, задумывавшийся как земной рай для лучших умов человечества, уже в то время лежал в руинах. Заигравшаяся с генетическими экспериментами элита выродилась в жалких, хотя и смертельно опасных мутантов, существующих ради одной цели — потреблять вещество АДАМ. Его-то и извлекают из трупов Сестрички, что делает их лакомой добычей для "генетических наркоманов". Однако девочек охраняют Большие Папочки — вооруженные до зубов водолазы, самый первый из которых и стал героем BioShock 2. Правда, ситуация в городе к моменту его появления несколько усложнилась.

Семейные ценности
За десять лет, минувшие в виртуальном мире после финала первой части игры, город внешне почти не изменился, разве что чуть больше обветшал. Именно поэтому BioShock 2 не производит такого шокирующего — в хорошем смысле — впечатления, как его предшественник, ведь все эти затопленные дворцы и залы уже хорошо знакомы. Однако власть в Восторге поменялась. Теперь там заправляет харизматичная дама София Лэмб, которая, будучи профессиональным психиатром, решила объединить оставшихся мутантов-наркоманов в "Семью" (читай: секту).

Большая Сестра — это мощь Папочки, совмещенная с повадками ниндзя

У нашего героя к ней есть личные счеты. Десять лет назад София заставила его совершить самоубийство и забрала у Папочки опекаемую им Сестричку — Элеонору Лэмб, свою дочь. Каким-то образом воскреснув, Папаша решает вернуть Элеонору, разобраться с Лэмб, а заодно помочь в благородной миссии по освобождению всех остальных Сестричек в городе. Правда, в решении последней задачи у игрока есть выбор: девочек можно спасать — тогда они будут какое-то время бродить с героем, собирая для него АДАМ, или уничтожать, забирая весь их АДАМ прямо на месте.

Засверлить и скормить пчелам!
Похожая дилемма стояла перед игроком и в первой части. И АДАМ тогда был тоже очень нужен, поскольку именно этот "наркотик" служит валютой при покупке новых сверхспособностей-плазмидов. Так что по своей сути BioShock 2 ничем не отличается от предшественника: герой бродит по обветшалым комнатам и коридорам, расстреливая свирепых аборигенов из разных видов оружия и разя их купленными за АДАМ экстраординарными силами. Правда, теперь и тем, и другим можно пользоваться одновременно. В правой руке Папаша сжимает оружие, будь то "болтомет", бур или что-нибудь потяжелее, а левой мечет молнии, швыряет огонь или испускает пчел.

В мультиплеере все против всех

Такое сочетание двух разных способов расправляться с врагами увеличило темп сражений, но сиквел все равно остался довольно неторопливым шутером. Все здесь нужно делать с умом и расстановкой — вот уж действительно семь раз отмерь, один отрежь. Многих противников, например, других Больших Папочек или стремительную и ловкую Большую Сестру, нахрапом взять не легче, чем с разбега повалить бетонный столб, поэтому в ход идут тактические уловки. Прежде чем ввязаться в бой, можно взломать (через мини-игру) охранные системы, переманив тем самым на свою сторону сторожевых роботов. Также не помешает расставить ловушки и с помощью плазмида настроить одного из врагов против его же товарищей.

Каждая серьезная драка, таким образом, разыгрывается подобно шахматной партии. Именно поэтому BioShock 2 не надоедает (по крайней мере, быстро), хотя сами блуждания по затопленному городу довольно занудны. Да, в сиквеле героя иногда выпускают побродить в океане, но сражаться под водой ни с кем не нужно, а потому такие прогулки представляют лишь эстетическую ценность.

Прогулки под водой очень красивы, но довольно скучны

Био, но не шок
Совсем другое дело мультиплеер, отсутствовавший в оригинальной игре. За его разработку отвечала отдельная студия, и такое внимание к сетевому режиму принесло свои плоды. Коллективная схватка позволяет не только весело подубасить других игроков, но и увидеть прошлое Восторга. В мультиплеере действие происходит в эпоху, когда город был еще густо населен, но жители уже подсели на АДАМ, свихнулись, и развязали гражданскую войну.

На выбор представлено аж семь режимов, и пусть все они так или иначе знакомы по другим шутерам, местный колорит ощущается в каждом. Здесь, к примеру, есть соревнование "Захвати Сестричку", в котором нужно как можно дольше носить с собой одну из девчушек, пока ее не отберет другой игрок. Задорные сетевые бои открывают у BioShock 2 второе дыхание, хотя и одиночный режим способен увлечь на десять-двенадцать часов. При условии, что вы не ждете от сиквела откровений и готовы мириться с тем, что авторы предлагают новую порцию старой по сути игры.

В BioShock 2 можно встретить старых знакомых

Плюсы

  • в главной роли - Большой Папочка;
  • новые виды оружия, которые можно использовать вместе с плазмидами;
  • великолепные графические и звуковые эффекты, связанные с водой;
  • увлекательный мультиплеер.

Минусы

  • очень мало нововведений по сравнению с первой частью;
  • в версии для Xbox 360 используются некрасивые текстуры в низком разрешении.


Общее впечатление
У тех, кто хорошо знаком с первой частью дилогии, BioShock 2 наверняка вызовет приступ дежа вю. Игра очень похожа на свою предшественницу — если бы не внушительная продолжительность, ее можно было бы легко принять за дополнение. Тем не менее, новое путешествие в Восторг оказалось таким же будоражащим и насыщенным, как предыдущее. А больше всего выигрывают те, кто пропустил оригинал — для них сиквел станет настоящим открытием. Только сначала нужно вкратце ознакомиться с историей подводного города, так как в этот раз авторы уже почти ничего не объясняют.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 28 февраля 2010


@темы: огонь, игрок, зло, Шутер, Статьи, Новости, Компьютерные игры, Xbox, PC

00:01 

Dragon Age: Origins

Dragon Age: OriginsDragon Age: OriginsРолевые игры / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.dragonageorigins.ru/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, PS3, X360
Приключение длиною в жизнь

Dragon Age — это классический "ролевик" до мозга костей. Он требует вдумчивого подхода и пожирает все свободное время на многие недели вперед, а взамен дает эпическое приключение небывалого размаха.

Cколько удивительных миров можно сложить, используя одни и те же компоненты! Незабвенный Джон Рональд Руэл Толкиен популяризовал гномов, эльфов, троллей и других мифических существ, но построенные им стереотипы регулярно разрушаются и перекраиваются. Наверно, именно такие метаморфозы и позволяют жанру фэнтези сохранять актуальность и не вязнуть на зубах уже не единожды пережеванной жвачкой.

Бойцы отряда могут дружить и даже влюбляться друг в друга, но могут и вконец рассориться

Авторы ролевой игры Dragon Age: Origins из компании BioWare сумели из хорошо знакомых завсегдатаев фэнтези сконструировать довольно оригинальное общество, в законах и принципах которого действительно хочется разобраться. Эльфы здесь — вовсе не величественный народ, а низшая раса, удел которой — служить людям. Лишь долийские эльфы противятся человеческому владычеству, и поэтому ведут замкнутый кочевой образ жизни. С гномами разработчики обошлись не лучше. Горное племя носа не показывает из своих пещер и тихо вымирает, утратив былую силу. Людям тоже досталось — разбившись на отдельные королевства, они увлеченно грызутся друг с другом, не замечая ничего вокруг.

О какой борьбе с древним злом здесь можно говорить, если каждый народ и каждый отдельный правитель тянет одеяло на себя, готовый шагать по костям к своим собственным целям? А зло меж тем проснулось, потянулось и требует завтрак. Порождения Тьмы, ведомые Архидемоном, единой сплоченной ордой теснят всех прочих обитателей волшебного мира, и только горстка отчаянных храбрецов — так называемых Серых Стражей — может объединить все расы и дать тварям отпор. Но до этого еще далеко, сначала нужно пережить несколько десятков часов чрезмерно кровавых сражений, ветвистых диалогов, предательств, поражений и побед.

В каждом бою герои буквально умываются кровью, включая магов, которые вроде колдуют в стороне

Как начнешь, так и проживешь
Для истинных ценителей ролевого жанра Dragon Age: Origins — глоток свежего воздуха в душной комнате. Игру можно читать, как хорошую книгу, настолько тщательно прописан в ней каждый элемент огромного сложного мира и настолько замысловаты изгибы нелинейного сюжета. Сегодня никого уже не удивишь многовариантным финалом, но здесь ветвится даже начало. Отправиться в долгое и опасное путешествие можно из разных мест от лица одного из шести не похожих друг на друга героев. При этом в праве выбора игрока никто не ущемляет — он сам решает, будет его персонаж эльфом, гномом или человеком, пойдет по пути воина, мага или разбойника. Определить цвет кожи, волос и глаз, поколдовать над телосложением и подправить скулы также можно вручную.

Магические эффекты выглядят очень красиво, но в целом детализация оставляет желать лучшего

Однако каждое решение открывает одни дороги и закрывает другие. Так, выбрав в качестве героя воина-эльфа, вы получите лишь два варианта начала истории — от лица свободолюбивого долийца или в роли презираемого людьми униженного горожанина. А вот человеком можно оказаться и в высшем обществе, отправившись в путь благородным принцем. Кем бы в итоге ни стал игрок, его выбор повлияет на все дальнейшие события. От места героя в обществе зависит отношение к нему других персонажей, доступные задания, состав отряда, словом, практически все. И такие судьбоносные решения, как в начале саги, впоследствии предстоит принимать еще не единожды. Dragon Age: Origins, таким образом, можно пройти не раз, не два и не десять, переписывая историю на новый лад. В этом отношении игра даже превосходит книги — здесь ничего не определено заранее.

Главное в управлении партией — вовремя лечить раненых

Руководство партией — дело хлопотное
Впрочем, чересчур зацикливаться на выборе героя, мучительно решая, разбойником стать или магом, не стоит. Поиграть можно будет и за того, и за другого — на тропу войны бойцы выходят группами. А вот формировать и развивать отряд нужно не менее тщательно, чем в той же World of Warcraft, потому как дела у грамотно составленной партии спорятся не в пример быстрее. Маг замораживает врагов на месте, воины лупят их, беззащитных, мечами и секирами, а лучник прикрывает всю компанию. Шесть секунд — и дело в шляпе. Руководство бригадой упрощает "тактическая пауза" — в любой момент можно остановить сечу, дабы раздать воякам указания.

Любым персонажем игрок может управлять лично, да и одевать, обувать, потчевать зельями и "прокачивать" бойцов тоже придется вручную. Ветеранам ролевых баталий к таким хлопотам не привыкать, а вот начинающих искателей приключений забава "одень Машу" и прочая возня с подопечными запросто отпугнет. Тем более что управление всеми членами отряда требует от игрока серьезной теоретической подготовки. Он должен назубок знать все умения и способности каждого персонажа и отчетливо понимать, что и когда применить. С непривычки больше устаешь, чем развлекаешься.

"Боссов" можно одолеть лишь сообща — одни прикрывают, другие вызывают "огонь" на себя

Но с этим ничего не поделаешь — Dragon Age: Origins создавалась в первую очередь для поклонников RPG старой школы, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Для фанатов разработчики расстарались по полной программе: великолепный сюжет, развитая система диалогов, сложные отношения между персонажами, комплексная ролевая модель, богатые тактические возможности. Словом, все необходимое, чтобы увлечь поклонников на целые недели и месяцы, здесь есть. Ну а если кому-то это кажется слишком сложным и нудным, остается пенять на себя, ведь оттого, что вам не нравится вкус черной икры, она не перестает быть деликатесом.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • игра повествует о по-настоящему эпических событиях, не упуская ни одной детали — богатством содержания она не уступает хорошему фэнтезийному роману;
  • реализация классических ролевых принципов, таких как комплексная система "прокачки", "партийность", разветвленные диалоги и сложная модель взаимоотношений героев;
  • огромный мир с богатой историей и массой приключений, как сюжетных, так и дополнительных.

Минусы

  • несколько устаревшая графика, особенно на Xbox 360;
  • однотипная анимация героев в бою — интересные приемы и трюки они демонстрируют редко;
  • новичков в ролевом жанре игра рискует задавить своим величием и похоронить под ворохом неисчислимых мелочей.

Общее впечатление
Dragon Age: Origins невероятно огромна — именно такое представление складывается уже после непродолжительного знакомства с ней. И дело даже не в размере игрового мира, а в обилии всевозможных деталей и нюансов. Постигать тактические тонкости, разбираться в особенностях разных классов, знакомиться с богатейшей историей фэнтезийной вселенной можно неделями. И чем больше времени проводишь за игрой, тем величественнее она кажется.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 13 декабря 2009


@темы: Arts, BioWare, Electronic, PC, RPG, World of Warcraft, Xbox, Компьютерные игры, Новости, Статьи, демон, жизнь, зло, игрок, огонь, фэнтези, эльфы

10:12 

Какие обои на рабочем столе повышают настроение.

Какие обои на рабочем столе повышают настроение.
Затруднительно рассказать, кто является первооткрывателем wallpapers для рабочего стола. Данное понятие “обои” применялось только авторами операционной системы Виндоуз. Как известно, Эпл именует “обои” вовсе “картинками”.
Основанием, определенно, являлись ромбовые заставки, они использовались на давнишних громоздких мониторах. С изобретением экранов второго века обои на десктоп обрели цветность: синий, [...]


@темы: Статьи, жизнь, зло, фильм

09:39 

Особенности выбора подходящего аватара

Особенности выбора подходящего аватара
Регистрируясь на различных чатах и форумах, таких популярных программах-пейджерах как MSN, “В контакте”,ICQ, Skype, Miranda, QIP, хочется продемонстрировать себя наиболее оригинально и экстравагантно. В любых вышеперечисленных сетевых обществах предусматривается специально отведенное окошко для помещения фото или, как следует обозначать на языке онлайна, аватарки.
Вставленные аватары в состоянии помочь передать человеческий характер, [...]


@темы: Статьи, демон, зло, фильм

08:17 

Зачем нужны компьютерные обои?

Зачем нужны компьютерные обои?
Каждый человек постоянно и повсеместно оформляет для себя индивидуальное место. Окружающий макрокосм слишком безграничен, для того чтобы внутри него ощущался уют, и всякий из нас окружает личную сферу жизни элементами, дающими радость и положительные эмоции. В наши дни и работа 0023сек., и отдых многих россиян компьютеризованы, у монитора проходит много личного [...]


@темы: фэнтези, зло, жизнь, Статьи

08:16 

Самое популярное развлечение на сегодняшний день

Самое популярное развлечение на сегодняшний день
С кем из нас не случалось такого, когда события рутины и невзрачной действительности начинают изрядно наскучивать нам. Ситуации, которые встречаются день за днем, обычная последовательность “работа – дом – дом – работа” рано или поздно могут опостылеть кому угодно из нас, и мы начинаем увлеченно [...]


@темы: симулятор, игрок, зло, жизнь, Статьи

09:04 

Мини-игры в современной жизни. Головоломки и игры аркады

Мини-игры в современной жизни. Головоломки и игры аркады
Безусловно, каждый знает, что значит игра. С малых лет мы окружены играми, и, лежа в кроватке, любим играть в различные погремушки и кубики. В игре мы учимся, отвлекаемся от суеты, состязаемся. Стремление к победе и состязаниям у людей с давних времен, когда от силы и быстроты реакции зависело [...]


@темы: Новости, зло

14:09 

Left 4 Dead 2 – Блицкриг

Живые мертвецы на просторах видеоигр – явление, достойное научного изучения. Они не просто прижились в игровой индустрии, не просто стали ее неотъемлемой частью, но и эволюционируют вместе с ней. Сначала зомби были медленными и неуклюжими. Благодаря им – полуразложившимся, безмозглым, неповоротливым – ранние главы Resident Evil превратились в классику хорроров, где страх вызывала каждая деталь [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, Шутер, верзила, зло, игрок, мрак, хоррор

14:09 

De Blob – Все цвета радуги

Огромный мрачный город, стоящий посреди пустыни, пугает своим обреченным видом, своей опустошенностью и безмолвием. Он похож на призрак, застывший в вязком тумане. Он похож на мертвый инопланетный корабль, потерпевший крушение в одном из межгалактических перелетов. Лишь небо цвета ванили напоминает о том, что когда-то здесь бурлила жизнь, пели птицы и благоухали сады. Этот город был [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, жизнь, зло

14:09 

Super Mario Galaxy 2

Эту заметку следовало бы начать с небольшого ликбеза, потому как у слишком многих светлый образ Марио по-прежнему ассоциируется с восьмибитными приставками, видом сбоку и ползающими по экрану забавными тварюшками. Примерно так все на самом деле и было, но за последние десять лет роль самого известного водопроводчика кардинально изменилась. Проблема в том, что простыми словами и [...]


@темы: Новости, Компьютерные игры, Статьи, демон, зло, игрок, техника

14:09 

Epic Mickey

Epic Mickey
За свою весьма продолжительную карьеру в игровой индустрии человек по имени Уоррен Спектор успел сделать немало хорошего. В начале девяностых он приложил руку к созданию культовых в определенных кругах сериалов Wing Commander и Ultima, а чуть позже подарил индустрии потрясающий System Shock (натуральный космический хоррор с экскурсиями по киберпространству – Dead Space и не [...]


@темы: Dead Space, Epic Mickey, Ultima, Компьютерные игры, Новости, Статьи, зло, механик, фильм, хоррор

14:09 

Lost Planet 2 – Здравствуй, лето!

Здравствуй, лето!
Из всех крупнейших игровых издательств у Capcom за последнее десятилетие сложилась, пожалуй, самая неоднозначная репутация. С одной стороны, у компании есть подборка бесспорных хитов (Devil May Cry, Resident Evil 4, Dead Rising) и смелые творческие эксперименты (Killer 7, Okami, God Hand), с другой – есть откровенные провалы (P.N.03). К тому же недальновидное руководство [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, Экшен, боевик, зло, игрок

путевые заметки

главная