• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: фильм (список заголовков)
06:00 

Dungeon Siege III – Литературная шинковка

Литературная шинковка Досье игрыДосье игрыЖанр:Экшен / ролевая играПлатформы:PC, X360, PS3Разработчик:Obsidian EntertainmentИздатель:Square EnixДата выхода:2011Сайт:Открыть Известие о том, что третью часть Dungeon Siege будет делать Obsidian Entertainment, стало большой неожиданностью. Obsidian знаменита своими глубокими сюжетными RPG, где сила слов подчас важнее песни меча и пламени. Будучи сотрудниками легендарной Black Isle Studios, они подарили нам Planescape: Torment и [...]


@темы: PC, RPG, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, Статьи, игрок, фильм, фэнтези

11:31 

Интересный отзыв о HALO

Прошел только что Halo: Reach. Это последняя игра вселенной Halo, по крайней мере разработчики из Bungie утверждают, что больше игр этой серии они выпускать не будут. Как и Halo: ODST ( предпоследняя игра в серии) Halo: Reach является аддоном, приквелом к основной трилогии. Надо заметить, что Halo – одно из очень немногих фантастических эпопей (среди [...]


@темы: Экшен, Шутер, Компьютерные игры, Halo, фильм

06:00 

Dead Space станет комиксом и мультфильмом

Electronic Arts продолжает расширять границы вселенной Dead Space. О планах по развитию этого бренда издатели рассказали на ComicCon.
В декабре по мотивам Dead Space выйдет серия комиксов под названием Dead Space Salvage. Сюжет графической новеллы расскажет о группе героев, которые столкнутся на борту Ишимуры не только с некроморфами, но и с правительственными агентами. [...]


@темы: Arts, Electronic, PlayStation, Xbox, Компьютерные игры, Новости, фильм

15:20 

Sony договорилась с семьей Майкла Джексона

Авторитетное издание The Independent сообщает, что компания Sony заключила контракт с семьей короля поп-музыки Майкла Джексона.

Соглашение рассчитано до 2017 года. За 200 миллионов долларов Sony получила права на выпуск 10 новых альбомов певца, а также игр, посвященных его творчеству. Отметим, что этот контакт стал одной из самых дорогих сделок в истории музыкальной индустрии. Однако Sony не стала жалеть денег и надеется быстро отбить расходы. Компания сделала верный выбор, ведь только сборы документального фильма This is It, выпущенного после смерти певца, уже перевалили за отметку в 260 миллионов долларов. Остается лишь дождаться, когда Sony анонсирует музыкальную игру под именем Майкла Джексона.




@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, фильм

00:01 

Avatar: The Game

James Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameЭкшен / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтavatargame.us.ubi.com/Разработчик Ubisoft MontrealИздатель Ubisoft Entertainment / Бука / Софт КлабПлатформа PC, PS3, Sony PSP, X360, Nintendo DS, Nintendo Wii
Бледная тень

Чуда не произошло — игра по фильму оказалась "никакой". Авторам удалось неплохо воспроизвести джунгли и передать дух Пандоры, но сделать приключения на планете интересными они не смогли.

Сказать, что фильм Джеймса Кэмерона "Аватар" велик, значит ничего не сказать. Картина вызывает такой эффект погружения, что выныривать потом просто болезненно. Настоящий мир кажется бледным и бессмысленным, а душа рвется назад на Пандору, к буйству красок и урагану страстей. Теоретически, обратным билетом могла бы стать игра "по мотивам", но James Cameron's Avatar: The Game не производит и сотой доли того впечатления, которое остается после просмотра фильма.

Чтобы оседлать своего первого икрана, приходится долго и нудно карабкаться в скалы

Хотя формально все для этого есть: детально воспроизведенные джунгли Пандоры, такие же яркие и богатые жизнью, как показано в кино; сразу две истории на выбор, бесчисленные перестрелки и даже полеты на икранах. Но из всего этого действительно впечатляют лишь джунгли, которые в идеале нужно рассматривать в 3D. Разработчики предусмотрели такую возможность, но воспользоваться ею могут лишь счастливые обладатели соответствующих телевизоров или мониторов.

Со своим уставом в чужой монастырь
Впрочем, даже на обычном плоском экране весьма радует глаз буйная растительность, пребывающая в постоянном движении. Покачивают мясистыми листьями хищные растения, неторопливо бродит по зарослям всякая живность, отовсюду доносится трескотня и чьи-то протяжные крики. Словом, ощущается дух Пандоры. Лес пронизан тропами, так что в любой момент можно отвлечься от выполнения задания и побродить под сенью гигантских деревьев, просто любуясь пейзажем. Правда, в человеческом обличье это небезопасно — местная флора и фауна к чужаками неприветлива.

У людей тоже есть ездовые "птицы", только железные

Зато в шкуре аватара хищные цветы и звери герою почти не страшны. Кто такие аватары и что вообще происходит на луне под названием Пандора, авторы игры почему-то не рассказывают, хотя действие формально разворачивается еще до событий кинокартины. Предполагается, что подоплеку происходящего аудитория должна уяснить из фильма и сопутствующих рекламных материалов. Но для тех, кто последние месяцы провел вдали от цивилизации, имеет смысл пояснить ситуацию.

На Пандору люди прилетели, чтобы добывать минерал унобтаний, который на Земле стоит бешеных денег. Кроме богатого животного и растительного мира в джунглях обнаружились разумные обитатели — хвостатые гуманоиды На'ви под три метра высотой каждый. Аборигены мирно жили в ладу с природой, охотились с помощью луков и к гостям поначалу отнеслись спокойно. Но когда люди начали выжигать леса, а заодно и деревни туземцев, чтобы добраться до земных недр, началась война.

Битвы с "боссами" ничуть не увлекательнее рядовых перестрелок

Предатели и патриоты
Принять в ней участие можно с обеих сторон — выбор предлагается сделать в конце сильно скомканной, неуклюжей завязки. Главный герой — оператор аватара, искусственно выращенного тела, полностью копирующего облик На'ви. Он переносит в него свое сознание и начинает управлять этим телом, как своим собственным. Сочувствующие аборигенам, завладев аватаром, могут окончательно переметнуться к На'ви, но если перспектива жить в лесах и стрелять из лука не прельщает, можно сохранить верность своему виду и вступить в войну с туземцами на стороне людей.

В этом случае герой получает разрушительный арсенал из автоматов, гранатометов и огнеметов, а по джунглям путешествует на вездеходах и катерах. На службе у На'ви с огнестрельным оружием туго (есть лишь несколько трофейных пушек), зато боевые посохи, костяные мечи, арбалеты и луки представлены в изобилии. Транспортом же служат местные шестиногие "кони" и ящероподобные "птицы" икраны.

Роскошные джунгли, но воевать в них скучно

Правда, если по земле еще можно перемещаться без больших затруднений (поездки, впрочем, все равно скучны — сражаться верхом или стрелять на ходу из кабины багги герой отчего-то не может), то полеты напрочь убивают любовь к небу. С грацией тяжелого бомбардировщика икраны неловко ворочаются среди деревьев и скал, то и дело застревая в камнях и ветках, а когда дело доходит до посадки, то управление и вовсе "отключается". Даже на ровную площадку ящер приземляется не с первой попытки, красиво же спрыгнуть с его спины на крышу земного летательного аппарата вообще нельзя. Такая возможность банально не предусмотрена, даром что в кино герои проделывали этот трюк легко и непринужденно.

С дубиной на амбразуры
Вообще, ездовые животные и различная техника служат в первую очередь для сравнительно быстрого перемещения по джунглям. Сражаться же приходится пешком, и по своей унылости местные потасовки дадут сто очков вперед вышиванию крестиком. Получив очередное задание из разряда «заминируй-взорви-включи-откл ючи-разведай» герой отправляется в путь. Из кустов на него бросаются враги, он их методично истребляет, доходит до цели, уничтожает особенно живучего противника, выполняет миссию и идет обратно.

Играть за На'ви чуть интереснее — можно далеко прыгать и бить врага палкой

От лица На'ви драки выглядят чуть бодрее, потому как в них сочетается стрельба и ближний бой с лихими прыжками в попытке уйти из-под неприятельского огня, но монотонность все равно быстро хоронит веселье. В сотый раз проделывая нехитрую комбинацию "прыжок — двойной удар посохом", невольно задумываешься о каком-нибудь другом развлечении. Хотя бы даже и о пересмотре фильма, ведь рядом с ним игра — пустышка. В ней нет ни накала страстей, ни ярких эмоций, ни фееричных зрелищных сражений. Только красивые джунгли и нудная возня в густых зарослях, которую с трудом можно назвать битвами.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Плюсы

  • детально прорисованные, красивые, живые джунгли, особенно впечатляющие в 3D;
  • право выбора — сражаться можно как за землян, так и за На'ви;
  • несколько видов транспортных средств и ездовых животных.


Минусы

  • скучные, монотонные бои — одну перестрелку (потасовку) не отличить от другой;
  • в игре не раскрывается подоплека событий, а сюжет предсказуем и откровенно скучен;
  • однообразные задания;
  • неотзывчивое управление транспортом, особенно икранами.


Общее впечатление
Если забыть о существовании блестящей кинокартины Джеймса Кэмерона, то Avatar: The Game воспринимается как непритязательный экшен средней руки, за которым можно убить несколько часов в отсутствие более приятных занятий. Но рядом с фильмом игра не просто меркнет — она проваливается сквозь землю под грузом собственной ничтожности. Запустив экшен сразу по возвращении из кинотеатра, испытываешь лишь отвращение.

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 29 декабря 2009


@темы: Компьютерные игры, Xbox, Wii, Ubisoft, PSP, PC, Nintendo, Новости, Разработчики, Статьи, жизнь, техника, фильм

00:01 

Bayonetta

BayonettaBayonettaЭкшен / От третьего лицаРелиз игры 2009 годОфициальный сайтwww.bayonetta.comРазработчик PlatinumGames / SegaИздатель Sega / Софт КлабПлатформа PS3, X360
Страстная смерть

Создатели Devil May Cry превзошли сами себя. В Bayonetta они ловко жонглируют темами религии, мести и секса, при этом выплескивая на экран такие драки, каких еще не было ни в одной игре.

Эротика и стиль — вот первые два слова, которые приходят в голову при попытке кратко охарактеризовать Bayonetta. Конечно, от создателя Devil May Cry Хидеки Камия все ждали брутального, ураганного экшена, но кто бы мог подумать, что игра получится настолько гротескной и возбуждающей (во всех смыслах). Главная героиня — сексапильная ведьма с повадками стриптизерши. В приятелях у нее — здоровенный негр, прикуривающий от собственного пальца. Враги — помесь канонических ангелов с грифонами, ожившие античные скульптуры с христианской символикой и прочие химеры с обязательной печатью божественного прикосновения.

Ангелов Байонетта не возбуждает, и фильм "Догма" объясняет, почему

Bayonetta — это история о том, как все "хорошие" собрались вместе и убили всех "плохих". Кровавая битва ангелов с ведьмами закончилась практически полным истреблением последних. Байонетта — та самая красотка с талантом стриптизерши — единственная (ну, или почти единственная), кто пережил бойню, однако у нее серьезные проблемы с памятью. Как бить, стрелять, рвать, драть и резать, она помнит, а вот воспоминания о давних эпических событиях из ее прелестной головки начисто выветрились. Так что на протяжении всего незабываемого путешествия героиня пытается разобраться в прошлом и своими руками (а также ногами и волосами) творит будущее.

Просто и кроваво
Нужно отдать должное работе сценаристов, сюжет получился толковый — с интригой, неожиданными встречами и ошеломляющими открытиями. Но при всех своих достоинствах он все равно обречен на роль второго плана. Невозможно помнить о сценарии, когда по экрану смерчем носится длинноногая фотомодель с двумя пистолетами в руках и двумя — на ногах. Совершая немыслимые кульбиты, она вышибает дух, а заодно кровь и куски плоти из символизирующих ангелов пернатых существ, умудряясь каждый прием проводить с грацией танцовщицы. Чего стоит только вращение на шесте, в качестве которого Байонетта использует ангельскую секиру. Совершая соблазнительные обороты, ведьма грациозно вытягивает ножку, которой и наносит сокрушительные удары всем, кто имел неосторожность оказаться поблизости.

Божественные создания отчего-то совсем не торопятся подставлять под удар свои щеки

Разнообразию приемов позавидуют не то что подобные экшены, но даже маститые файтинги. Комбинации ударов в Bayonetta зависят не только от порядка, в котором нажимаются кнопки, но и от различных ситуаций. В прыжке героиня совершает одни трюки, стоя на земле — другие. Время и направление также имеют значение. Например, одну и ту же кнопку можно дважды нажать быстро подряд или дважды с паузой между нажатиями — эффект будет разный. Вообще, приемов столько, что, пройдя игру до конца, можно так и не увидеть доброй их половины. Особенно если играть на низком уровне сложности.

Bayonetta на удивление дружелюбна к тем пользователям, которые не ловят кайф от жестокой борьбы и предпочитают чувствовать себя всесильными. Выбрав соответствующий режим, легко превратить игру в феерическое шоу без каких-либо трудностей. Удары врагов будут слабыми, а сами они — хилыми, но всякие "сочные" штучки из арсенала Байонетты никуда не денутся, так что чинить расправу можно будет быстро и красиво. Но авторы не забыли, конечно, и о тех, кто не ищет легких путей. Если хотите ад, вы его получите. И вот тогда разнообразные суперприемы из зрелищной забавы превратятся в насущную необходимость.

Скучные законы физики нарушаются в игре постоянно

Положительное безумие
Помимо колоссального количества "простых" ударов в арсенале Байонетты есть магические штучки — они нужны для быстрой расправы над врагом. Какую из них использовать, ведьма решает сама. Обычным "грифоноангелам" зачастую достается "железная дева" — этакий футляр в виде женщины, створки которого изнутри утыканы шипами. Байонетта пинком отправляет жертву внутрь и дверцы захлопываются... Иных противников героиня казнит тисками, шипастыми колесами и другими приспособлениями, устройство которых навеяно орудиями пыток инквизиции.

Наконец, у Байонетты есть ее роскошные длинные волосы! В рядовом бою из них формируются гигантские ноги и кулаки, пинки и зуботычины которых оставляют от врагов только мокрое место, а в сражениях с "боссами" прическа и вовсе превращается в огромных демонов. Но вот незадача — из тех же волос соткан обольстительный костюм героини, и сразу на все волокна не хватает. Конечно, совсем-совсем голенькой ведьму не показывают, но даже мелькающая то и дело шелковистая кожа выглядит... соблазнительно. Похоже, у Лары Крофт появился сильный конкурент.

Если враг слишком велик, его нужно скормить сплетенному из волос монстру

Вообще, в Bayonetta прекрасно все: восхитительная героиня, нетривиальный сценарий, головокружительные драки. Дополняют картину великолепные уровни, дизайн которых — образец для других разработчиков. Авторы не ограничились чередованием декораций, хотя и с этим в игре полный порядок — ведьма истребляет посланцев небес на кладбище, на улицах города Вигрид и даже в райских кущах Парадисо. Но все это меркнет перед незабываемым сражением на автостраде, где она прыгает по крышам несущихся на огромной скорости машин…

Байонетта бьется с врагами на отвесных стенах, прыгает по каменным глыбам в пустоте, сломя голову носится по вращающимся "астероидам", скачет по шеям-щупальцам гигантских монстров. Она оборачивается пантерой, превращается в ворона, бегает по воде… Сложно перестать взахлеб рассказывать о Bayonetta, но даже если посвятить ей многостраничный трактат, он не передаст и тени эмоций, обуревающих игрока. Ни скриншоты, ни видеоролики не отражают ту живительную, заводную энергию, которой Bayonetta щедро делится со своей аудиторией. Знакомиться с ней нужно лично. И нужно непременно.

Рядом с ней Лара Крофт — замухрышка


Плюсы

  • оригинальный, строго выверенный стиль ощущается в каждой детали;
  • сексапильная главная героиня;
  • захватывающий, провокационный сценарий;
  • сумасшедшее количество зрелищных приемов и эффектных трюков;
  • гибкие настройки сложности.

Минусы

  • когда с Байонетты исчезает костюм, она не обнажается полностью.


Общее впечатление
Ураган, тайфун, вулкан, цунами — метким ударом стройной ножки Байонетта вдребезги разбивает сознание и заставляет ошалело пялиться в экран, забыв про все на свете. Разработчики смешали коктейль из самых сильных ингредиентов: роскошного женского тела, кровавых драк, тонкого юмора и религиозных мотивов. Слегка пригубив его, ты уже не в силах оторваться и пьешь до дна, а потом не можешь стоять на ногах.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

*Рецензия написана по версии игры для Xbox 360

Александр Садко 31 января 2010


@темы: Xbox, Компьютерные игры, Новости, Разработчики, Статьи, демон, игрок, фильм

00:01 

Mass Effect 2

Mass Effect 2Mass Effect 2Экшен / От третьего лица, Ролевые игры / КосмическиеРелиз игры 2010 годОфициальный сайтru.masseffect.com/Разработчик BioWareИздатель Electronic ArtsПлатформа PC, X360
Космический масштаб

Сиквел Mass Effect на голову превосходит первую часть по размерам галактики, качеству графики и разнообразию заданий. При этом ролевой игры в Mass Effect 2 стало меньше, а экшена — больше.

Пятьдесят тысяч лет назад раса синтетических существ, известных как Жнецы, вторглась в нашу галактику, истребила всю разумную органическую жизнь и ушла назад в глубины темного космоса. С тех пор в десятках солнечных систем Млечного пути развились новые могущественные цивилизации. Они отправились к звездам, успели перессориться и подружиться друг с другом, основали межпланетный Совет — словом, зажили долго и счастливо. И тут Жнецы решили вернуться…

Все диалоги озвучены, а герои во время беседы не стоят столбами

В первой части Mass Effect капитан Шепард и экипаж звездолета Нормандия вступили в неравный бой с лазутчиком Жнецов — огромным живым кораблем под названием Властелин. Сражение закончилось уничтожением твари, но победа далась немалой кровью. Однако проблемы это не решило — Жнецы по-прежнему собираются вернуться, и в сиквеле противостояние возобновится. Сюжетно продолжение тесно связано с оригинальной игрой, и что бы там ни говорили авторы, садиться за него, не пережив события первой Mass Effect, почти бессмысленно. Глупо ведь начинать смотреть "Звездные Войны" с середины первой трилогии, а космическая одиссея от студии BioWare ничем не уступает знаменитой кино-эпопее. В чем-то она даже превосходит ее.

Полноценный шутер
Как и оригинальная игра, Mass Effect 2 — это колоссальное приключение, в ходе которого герой и его команда посещают десятки разнообразных планет и участвуют в сотнях зрелищных перестрелок. Только на этот раз в игре осталось еще меньше элементов ролевого жанра, чем прежде. Например, бесследно пропал инвентарь, избавив пользователя от необходимости копаться в разных, зачастую бесполезных шмотках. Зато появились боеприпасы — теперь в разгар сражения затвор (или что там у фантастических штурмовых винтовок?) может предательски клацнуть, требуя сменить обойму или вообще достать другую пушку, если для этой совсем не осталось патронов.

Разные способности и боеприпасы позволяют пробиться сквозь вражескую броню и силовое поле

Конечно, сохранились уровни, характеристики и способности персонажей, но возню с ними, как и прежде, можно поручить искусственному интеллекту. Тогда и герой, и команда станут "прокачиваться" автоматически, а игроку останется лишь удивляться, откуда в его арсенале вдруг взялся новый спецприем. В этом случае Mass Effect 2 превращается в полноценный шутер сродни Gears of War, где обязательно нужно использовать укрытия, чтобы выжить в перестрелке. Напарники (на каждое задание отправляется партия из трех персон) ведут себя сносно, а потому тыкать их носом в конкретные способности, которые им надлежит использовать, тоже необязательно — сами разберутся, чем жахнуть. Вот и остается лишь прятаться, стрелять да вовремя менять позицию.

Геты и Хаски из первой части игры — уже не главная угроза

На деле, впрочем, все далеко не так шаблонно. Да, основу игры составляют именно перестрелки, но они ювелирно вписаны в потрясающую научно-фантастическую сагу, происходят в совершенно разных условиях да вдобавок перемежаются занимательными мини-играми и даже головоломками. В перерывах между взрывами и свистом пуль Шепард взламывает замки, чужие КПК и путем нехитрых манипуляций включает сложные механизмы. Все это происходит то в какой-нибудь лаборатории, то в заброшенной колонии на тропической планете, то на борту огромного чужого корабля… Почти каждое новое задание — это путешествие в неведомый, экзотический мир.

Дивный новый мир
Но команда героя по части экзотичности легко затмит даже самую диковинную планету. Прежде чем отправиться в таинственный уголок космоса, откуда никто никогда не возвращался (а как же без этого?), капитан должен собрать отряд из лучших бойцов галактики. Вокруг него роятся как рыцари без страха и упрека, так и отъявленные негодяи, и даже буйнопомешанные. При этом внешность всегда обманчива, и со временем соратник вытряхивает из шкафа целый ворох скелетов, представая в совершенно ином свете. Столь яркие и неоднозначные образы увидишь далеко не в каждом фильме, а для игры они — и вовсе маленькое чудо.

На планетах можно добывать ресурсы — они нужны для исследований

Кроме секретов и призраков прошлого у каждого члена команды есть одно незавершенное дело, которое он хочет обязательно закончить, ведь впереди всех ждет действительно самоубийственная миссия. Выполняя эти необязательные задания и отвлекаясь на другие второстепенные приключения, за Mass Effect 2 можно провести часов восемьдесят, и это — не предел. Разумеется, никто не мешает рвануть с места в карьер, и уже на десятом часу кроить черепа главным негодяям, но зачем? От успеха побочных миссий зависит финал всей истории, да и выполнять их просто-напросто интересно. Виртуальный мир настолько богат, что знакомство с каждой новой его гранью оставляет массу ярких впечатлений.

Можно, конечно, напустить на себя суровый вид и выкатить игре целый список претензий. Почему в обязательной сюжетной части задействовано мало планет? Зачем убрали бронетранспортер (вездеход можно добавить лишь загружаемым дополнением)? Отчего члены экипажа совсем не контактируют друг с другом? Но сколько бы кто ни брюзжал, оторваться от Mass Effect 2 все равно невозможно. Неисправимые романтики, мечтающие о звездах, других мирах и встречах с пришельцами рискуют потеряться в рукавах виртуального Млечного пути на многие месяцы, потому что из этого космоса не хочется возвращаться.

Некоторые укрытия разрушаются под вражеским огнем, так что выбирать их нужно грамотно

Плюсы

  • огромная галактика с множеством звезд и планет;
  • интригующий, захватывающий сюжет, продолжающий события первой части;
  • интересные второстепенные задания;
  • красивые батальные сцены и завораживающие космические пейзажи;
  • гибкие настройки — количество ролевых составляющих можно регулировать на свой вкус.


Минусы

  • из игры убрали бронетранспортер;
  • некоторые сюжетные события происходят на одной и той же планете, что при таком разнообразии миров непростительно.

Общее впечатление
Вглядываясь в ясное звездное небо, порой задумываешься — обитает ли кто-нибудь в этих далеких мирах? — и мечтаешь хоть одним глазком заглянуть в глубины космоса. Mass Effect 2 не просто дает такую возможность — она бросает обалдевшего от восторга игрока в самую гущу событий поистине космического масштаба и позволяет ему самому решать судьбу галактики. Свет далеких звезд на экране надолго затмевает собой скучную повседневность.

[кликните на картинку, чтобы посмотреть ролик]

Александр Садко 09 февраля 2010


@темы: жизнь, Статьи, Новости, Компьютерные игры, PC, Electronic, BioWare, Arts, Шутер, игрок, фильм

10:12 

Какие обои на рабочем столе повышают настроение.

Какие обои на рабочем столе повышают настроение.
Затруднительно рассказать, кто является первооткрывателем wallpapers для рабочего стола. Данное понятие “обои” применялось только авторами операционной системы Виндоуз. Как известно, Эпл именует “обои” вовсе “картинками”.
Основанием, определенно, являлись ромбовые заставки, они использовались на давнишних громоздких мониторах. С изобретением экранов второго века обои на десктоп обрели цветность: синий, [...]


@темы: Статьи, жизнь, зло, фильм

09:39 

Особенности выбора подходящего аватара

Особенности выбора подходящего аватара
Регистрируясь на различных чатах и форумах, таких популярных программах-пейджерах как MSN, “В контакте”,ICQ, Skype, Miranda, QIP, хочется продемонстрировать себя наиболее оригинально и экстравагантно. В любых вышеперечисленных сетевых обществах предусматривается специально отведенное окошко для помещения фото или, как следует обозначать на языке онлайна, аватарки.
Вставленные аватары в состоянии помочь передать человеческий характер, [...]


@темы: Статьи, демон, зло, фильм

08:16 

Логика выбора аватара

Логика выбора аватара
Уже не найти “жителей” интернет времяпрепровождения заместо своего фото скачивают аватарки, однако редко какой пользователь владеет информацией, с чего все это было начато. Участие имени “аватара” в сетевой сообществе обозначило значимость еще с 1985 года. Номинальной ее функцией являлось определение действующего лица в электронной игре. Благодаря аватару становилась возможной визуализация играющего в Интернет [...]


@темы: фильм, Статьи

08:16 

Красивые картинки на рабочем столе или Wallpapers

Красивые картинки на рабочем столе или Wallpapers
Заставки для монитора, обои для рабочего стола, “папир”, фон экрана… Всё это известные названия того, что на Западе называют wallpapers – дословно “обои”. Обязательный атрибут Вашего компьютера или только излишество? Пожалуй, в настоящее время уже никто не пользуется компьютером без обоев на рабочем столе. И хотя это всего лишь [...]


@темы: Статьи, фильм

08:16 

Чем живет мир Wallpapers?

Чем живет мир Wallpapers?
У каждого человека должно существовать индивидуальное место, в котором ему легко и свободно живется, думается, где ему удобно и уютно. В обычной жизни подобным уголком служит персональная комната, отдельный кабинет. В наш век открытий у любого из нас ныне существует дополнительный один такой уголок – ноут, персонализируя который, вполне реально [...]


@темы: фэнтези, фильм, демон, Статьи

08:16 

Качественный аватар для каждого

Качественный аватар для каждого
Собираясь зарегистрироваться на различных чатах и форумах, очень пользующихся спросом программах-пейджерах как “В контакте”, ICQ, MSN, Skype, Miranda, QIP, появляется потребность продемонстрировать себя по максимуму экстравагантно и оригинально. Во всех перечисленных выше ресурсах существует обязательное место для размещения фото или, как следует говорить на языке онлайна, авы.
Размещенные [...]


@темы: фильм, жизнь, демон, Статьи

08:16 

Хороший способ вспомнить детство

Хороший способ вспомнить детство
В настоящее время наибольшей популярностью среди всех компьютерных игр пользуются флеш игры, которых на данный момент огромное количество. Раньше на рынке компьютерных игр неизменными лидерами являлись видеоигры на различных приставках, а обо флеш играх никто даже не вспоминал. С каждым днем всё больше и больше людей подключаются к Интернету. За счет это [...]


@темы: фильм, стратегия, симулятор, игрок, жизнь, Статьи

14:09 

Heavy Rain: The Origami Killer – Проливной дождь

«Я не уверен, что мое произведение совершит переворот в индустрии, не представляю, как примет новинку публика, но кое-что могу сказать точно: игра окажется не такой, как остальные известные вам игры», – так сказал о своем творении сам Дэвид Кейдж. Если уж он сам не берется предсказывать результат, то и мы не рискнем это делать. Ограничимся [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, жизнь, фильм

14:09 

Homefront – Покорение Америки

Американцам испокон веков не приходилось вести борьбу с оккупантами (Война за независимость и Гражданская война не в счет), и поэтому они с таким удовольствием придумывают себе внешних врагов — надо сказать, небезуспешно. В этом им немало способствуют работники литературно-кинематографического фронта, помогающие воплощать в жизнь самые бредовые идеи и по-своему трактовать геополитическую ситуацию в мире. Злободневные [...]


@темы: Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, волна, жизнь, фильм

14:09 

Red Steel 2 – Про ковбоев и самураев

Про ковбоев и самураев
Предполагаю, и не без оснований, что разработчики часто встают в тупик и озадаченно чешут затылок – в ходе смены поколения развлекательных систем они не вполне понимают, каким образом использовать весь потенциал новых платформ. Это особенно заметно по ранним проектам для портативной DS и приставки Wii компании Nintendo. Инновационные особенности обеих долгое время [...]


@темы: Nintendo, Ubisoft, Компьютерные игры, Новости, Статьи, боевик, демон, игрок, консоль, мрак, фильм

14:09 

Epic Mickey

Epic Mickey
За свою весьма продолжительную карьеру в игровой индустрии человек по имени Уоррен Спектор успел сделать немало хорошего. В начале девяностых он приложил руку к созданию культовых в определенных кругах сериалов Wing Commander и Ultima, а чуть позже подарил индустрии потрясающий System Shock (натуральный космический хоррор с экскурсиями по киберпространству – Dead Space и не [...]


@темы: Dead Space, Epic Mickey, Ultima, Компьютерные игры, Новости, Статьи, зло, механик, фильм, хоррор

путевые заметки

главная